(изображение предоставлено)
«Если у других будет хотя бы половина опыта, который был у меня сегодня, они полностью изменятся». Это то, что сказал мне участник после окончания игры в благотворительность, которую я проводил, целью которой было вовлечь здравомыслящих людей в принятие эффективного решения о том, куда пожертвовать.
Giving Games - это мероприятия в стиле семинаров, направленные на развитие благотворительного образования. Участники узнают о нескольких предварительно выбранных благотворительных организациях, думают и обсуждают свои личные ценности и причины для пожертвований, обдумывают, какие методы и показатели они должны использовать для выбора благотворительной организации, а затем голосуют за то, какая благотворительная организация получит реальное пожертвование. Пожертвование спонсируется сторонней организацией, обычно The Life You Can Save, которая жертвует по 10 долларов с каждого участника на благотворительность, победившую в голосовании.
Любая светская группа может провести Giving Game, используя пакет Giving Game на веб-сайте United COR, поскольку почти все светские группы являются филиалами COR. Группы светского студенческого альянса должны использовать пакет Giving Game, специально адаптированный для групп SSA.
Я вел Giving Game для Columbus Rationality, группы, которая популяризирует стратегии по улучшению моделей мышления, чувств и поведения для достижения своих целей. Columbus Rationality является ответвлением более широкого гуманистического сообщества Центрального Огайо, сообщества скептиков и светских гуманистов в Колумбусе, штат Огайо, на странице встречи которого более 700 участников. Эта игра в благотворительность стала одним из аспектов совместных усилий Intentional Insights и The Life You Can Save по распространению эффективных стратегий пожертвований среди скептиков и светских сообществ.
Подавляющее большинство Giving Games сравнивают два типа благотворительных организаций. Они сравнивают благотворительные организации, работающие в развивающихся странах, включая благотворительные организации «Жизнь, которую вы можете спасти» и благотворительные организации «Подари добро», которые очень эффективно помогают спасать жизни и способствовать процветанию человечества, такие как Фонд против малярии (AMF), с другими благотворительными организациями, которые менее эффективны в борьбе с малярией. этот показатель. Цель этого типа благотворительной игры - побудить людей, уже заинтересованных в пожертвованиях в благотворительные организации, работающие в развивающихся странах, делать пожертвования более эффективным благотворительным организациям. Другой тип благотворительной игры сравнивает высокоэффективную международную благотворительную организацию с местным продовольственным банком или аналогичной местной некоммерческой организацией. Этот тип игры «Даряние» направлен на борьбу с тенденцией людей отдавать деньги тем, кого они видят непосредственно вокруг себя, а не тем, кто находится далеко, что известно как «проблема тонущего ребенка». Эти два типа благотворительных игр решают важные вопросы и помогают людям осознать ценность размышлений о социальном влиянии благотворительных организаций при рассмотрении их пожертвований.
Тем не менее, обсуждение местного продовольственного банка не вызывает бурных эмоций, и именно эмоции, как правило, определяют наши основные решения. Более того, сильные эмоции вызывают формирование гораздо более длительных и легкодоступных воспоминаний. Таким образом, мы решили выбрать гораздо более эмоциональную благотворительность, чтобы оказать более сильное влияние на вовлеченных участников, особенно учитывая скептическую точку зрения аудитории.
Choices for Victims of Domestic Violence обслуживает Колумбус, штат Огайо. Он предоставляет убежище для жертв домашнего насилия и горячую линию, по которой они могут обратиться за помощью, или кто-либо другой может обратиться за помощью, если они подозревают, что кто-то из их знакомых страдает от домашнего насилия. Эта благотворительная организация была направлена на то, чтобы одновременно решить проблему утопающих детей и обеспечить сильную и интуитивную эмоциональную привлекательность. AMF служил другой благотворительной организацией.
Как и ожидалось, Giving Game сама по себе была мощным опытом. Choices обратились к эмоциональному желанию людей помочь спасти жертв домашнего насилия. Это было особенно важно, поскольку они могли идентифицировать себя с жертвами домашнего насилия, поскольку эта проблема затрагивает людей среднего класса, к которым принадлежало большинство участников «Игры дарения» - в отличие от местного продовольственного банка, который удовлетворяет потребности бедных. Кроме того, Choices предоставили зрителям горячую линию, по которой они могут позвонить, если увидят, что кто-то из их знакомых страдает от домашнего насилия. Это также помогло улучшить сообщество вокруг себя. Однако AMF предоставил гораздо более действенный и экономичный способ спасения человеческих жизней и содействия процветанию человечества.
Это была интенсивная дискуссия, с большим количеством дискуссий. Люди осознали свои собственные интуитивные предубеждения: они ценят жизнь рядом с собой выше, чем жизнь вдали, и ценят защиту жертв домашнего насилия, с которыми они могут себя идентифицировать, а не жертв малярии. У них были сильные эмоциональные переживания, когда они пришли к этому осознанию, и они не были уверены, следует ли идти с головой в пожертвования на самую эффективную благотворительность или со своими закэшированными шаблонами и интуитивными убеждениями.
Я до самого конца не был уверен, по какому пути пойдет голосование. Мы даже обсуждали возможность отдать свои собственные деньги любой благотворительной организации, которая в конечном итоге проиграет. Мы проголосовали, и AMF победил. После голосования один из участников сказал мне, что «я чувствую, что мне нужно принять душ», и выразил сильное желание стать волонтером «Выбора». Я призвал людей жертвовать на Choices, если они тоже считают это важным.
Подумайте об этом воздействии! В этой «Игре дарения», хотя AMF и выиграл, люди также взяли на себя обязательство по выбору. Так что, если Choices выиграют, очень вероятно, что они также дадут AMF. И все же гораздо большее влияние на людей, чем этот краткосрочный результат, скорее всего, оказывает игра в дарение, пробуждающая их эмоции. Они были бы сильно заинтересованы в том, чтобы исследовать эффективные пожертвования, если бы им пришлось столкнуться со своими предубеждениями. Таким образом, даже если AMF проиграет, дело эффективной благотворительности победит благодаря использованию сильных эмоций.
Intentional Insights сотрудничает с широким кругом национальных светских организаций, чтобы адаптировать Giving Games к их потребностям, и, как упоминалось выше, вы можете использовать пакет COR или SSA Giving Games. Giving Games хорошо сочетаются с более широкой ориентацией скептиков и светского движения на продвижение прав человека и социальной справедливости. И это тоже легко. Просто придя, вы гарантируете, что 10 долларов будут пожертвованы на благотворительность. Так что приходите и присоединяйтесь к нам, чтобы узнать об эффективных пожертвованиях и приумножить влияние вашей щедрости!