Роллер-дерби - это динамичный, напряженный вид спорта с увлеченными игроками и фанатами! Это полноконтактный вид спорта, в который вы играете на беговой дорожке на роликовых коньках, и ему очень легко научиться. Если вы задумывались о том, чтобы присоединиться к местной команде по роллер-дерби или просто хотите сыграть в игру с друзьями, вы можете быстро изучить правила игры и сразу же приступить к работе! Убедитесь, что у вас хорошие навыки катания на роликах, прежде чем пытаться сыграть в роллер-дерби.
Шаги
Часть 1 из 4: выбор команды, снаряжения и трассы
Шаг 1. Пригласите 5 человек играть и назначьте каждому игроку позицию
Команда по роллер-дерби на самом деле состоит из 14 игроков, которые циклически входят в игру и выходят из нее по мере необходимости, чтобы дать своим товарищам по команде перерыв. Однако единовременно на трассе находятся всего 5 человек. Позиции следующие:
- 1 Джаммер. Джаммеры набирают очки для своей команды, проезжая мимо стаи.
- 1 ось. Повороты выполняют ту же работу, что и блокираторы, но они могут стать глушителями, если кто-то передаст им звезду.
- 3 блокиратора. Блокираторы пытаются помешать глушилке пройти пакет.
Шаг 2. Найдите кого-нибудь, кто будет судить профессиональную игру
Если вы играете в лиге, вам также понадобится судья. Судья отвечает за вызов и наложение штрафов на обе команды. Однако, если вы просто играете с друзьями для развлечения, то присутствие рефери необязательно. Вы можете просто навязать себе правила во время игры.
В профессиональном роликовом дерби судья использует несколько жестов рукой, чтобы указать тип назначаемого наказания. Однако вам не нужно учить это, если вы просто играете для удовольствия
Шаг 3. Убедитесь, что у всех есть необходимое оборудование
Каждому члену команды понадобится пара коньков для игры в роллер-дерби. Роллер-дерби - это также тяжелый вид спорта, поэтому игрокам также необходимо носить защитное снаряжение, в том числе:
- Шлем (у глушителей есть звезда на шлемах, а у шарниров - косая черта на шлемах.)
- Каппа
- Наручники
- Налокотники
- Наколенники
- Бюстгальтер из черепаховой ракушки (по желанию)
- Мягкие шорты (по желанию)
- Защита подбородка, голени и носа (по желанию)
- Подставки для колен и лодыжек (по желанию)
- Протектор копчика (по желанию)
Шаг 4. Играйте на плоской дорожке или дорожке с банками
Плоская дорожка - это каток овальной формы с линиями, обозначающими границы катка, плюс 2 набора линий вдоль прямых частей катка. Линии указывают стартовую зону для игроков. Трек с наклоном настраивается таким же образом, за исключением того, что трек находится под небольшим углом по всему периметру, что может позволить игрокам кататься быстрее.
Скорее всего, вам придется играть на ровной дорожке, если у вашей местной команды по роллер-дерби нет собственной дорожки с наклоном
Часть 2 из 4: Начало варенья
Шаг 1. Установите блокираторы и повороты на прямой части трассы
Блокирующие и повороты обеих команд известны под общим названием «стая». Они не могут находиться на расстоянии более 10 футов (3,0 м) друг от друга в любой момент во время застревания. Когда игра начинается, группа должна быть расположена между двумя линиями на прямой части одной стороны трассы, и все они будут двигаться вперед вместе, работая, чтобы блокировать глушилки друг друга и помогать выходу собственных глушилок.
Шаг 2. Поместите глушилки за пачкой перед каждым замятием
Джеммеры всегда начинают джем позади всех остальных игроков. Это потому, что их цель - пройти через набор, чтобы заработать очки. Глушителю каждой команды нужно будет пройти через всю группу, когда джем начнет приносить очки их команде.
Шаг 3. Начните отсчет времени для фигуристов на застревание (2 минуты) после того, как они начнут двигаться
Как только начинается застревание, запускается и таймер. Каждый джем длится 2 минуты, и глушители должны попытаться заработать как можно больше очков для своих команд, пройдя мимо стаи.
Шаг 4. Начните новое замятие после того, как 1 замятие закончится
После того, как 1 замятие закончится, новое 1 начнется через 30 секунд после последнего замятия. В игре роллер-дерби есть два 30-минутных тайма по 15 джемов в каждом. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце второго 30-минутного тайма, выигрывает игру.
Шаг 5. Сделайте до трех минутных тайм-аутов во время игры
Каждая команда получает три тайм-аута по 1 минуте, которые они могут использовать по мере необходимости. Лучше сохранить их на тот случай, когда игрокам понадобится время, чтобы обсудить стратегию. Если ваша команда хочет взять тайм-аут, попросите одного из членов вашей команды на трассе объявить это между джемами, например, сказать «Тайм-аут!» судье или другой команде. Это увеличит время между замятиями до 1 минуты 30 секунд, а не до 30 секунд.
Имейте в виду, что часы продолжают идти между замками, поэтому каждый из 30-секундных интервалов между замками считается частью общего игрового времени. Однако, если ваша команда объявляет тайм-аут, то 1-минутный тайм-аут не засчитывается в общую сумму игры
Шаг 6. Меняйте игроков между джемами по мере необходимости
Если игроку нужен перерыв, игрок травмирован или если вы хотите поменять игрока по стратегическим причинам, вы можете сделать это в 30-секундном промежутке между заторами. Игра может быть остановлена судьей, если кто-то травмирован, и новое заклинивание начнется после того, как травмированный игрок будет удален с катка.
Часть 3 из 4: Очки для вашей команды
Шаг 1. Попробуйте передать пачку, если вы глушитель
Вы зарабатываете своей команде по 1 баллу за каждого игрока другой команды, которого вы передаете, так что вы можете получить максимум 5 баллов за каждую передачу. Однако имейте в виду, что глушитель другой команды может зарабатывать очки одновременно с вами, поэтому вы можете оказаться в таком же положении, пока один из вас не сможет пройти, а другой глушитель - нет.
Например, если глушитель проходит мимо блокирующих, опорного и глушителя другой команды, то он получит своей команде 5 очков. Если вы просто обойдете блокирующие и развернетесь, пока глушитель другой команды впереди вас, то вы заработаете своей команде только 4 очка
Шаг 2. Не позволяйте глушителю другой команды пройти, если вы блокирующий
Ваша главная цель как блокирующего - не дать глушителю другой команды пройти мимо вас, потому что именно так они набирают очки для своей команды. Чтобы заблокировать глушилку, вы можете встать перед ними и даже своим телом оттолкнуть их. Однако нельзя ударить игроков другой команды головой, локтями, предплечьями, кистями, коленями или ступнями.
Например, вы можете заблокировать глушилку другой команды, толкая ее плечами и бедрами, но вы не можете бить кулаком, коленом, бить головой или пнуть глушилку другой команды, чтобы заблокировать их
Шаг 3. Передайте звезду опоре вашей команды, если вы не можете пройти через пакет
Если вы сражались с блокировщиками другой команды и просто не можете пройти через них, то вы можете передать звезду на шлеме опоре своей команды, чтобы помочь своей команде забить. Звезда прикреплена на липучке, поэтому она сразу снимается, и шарнир может надеть ее на шлем. Затем опорный элемент может попытаться пройти через колоду и забить вместо вас.
Имейте в виду, что ось будет считаться новым глушилкой до конца замятия. Тогда глушилка вернет звезду в начале следующего джема
Шаг 4. Коснитесь бедер, чтобы прекратить застревание, если вы подавляете свинец
Если вы находитесь перед глушилкой другой команды, вы - ведущий глушитель. Это означает, что вы можете закончить варенье раньше, дотронувшись руками до бедер. Если ваша команда опережает по очкам, то досрочное прекращение джема будет преимуществом для вашей команды, потому что это не позволит другой команде заработать дополнительные очки до истечения времени.
Например, если у вашей команды 8 очков, а у другой команды 4 очка, завершение джема с оставшимися 30 секундами может быть хорошим ходом
Часть 4 из 4: Следование правилам
Шаг 1. Оставайтесь на трассе и снова войдите за стаей, если выйдете наружу
Если вы выйдете за пределы стаи, вам придется снова выйти на трассу позади стаи. Если вы не вернетесь за пачку, это будет считаться штрафом.
Например, если вы глушитель и вы выходите за пределы трассы, пытаясь обойти стаю, то вам придется вернуться на трассу из-за стайки, даже если вы прошли мимо них, когда вышли за пределы группы. пакет
Шаг 2. Оставайтесь со стаей, если вы блокирующий или опорный
Блокирующие и повороты должны оставаться в стае (другие блокирующие и опорные), иначе судья может остановить застревание и объявить «нет стаи». Это связано с тем, что пакет необходим для игры в роллер-дерби, поэтому он должен оставаться неповрежденным на протяжении всего затора.
Например, не пытайтесь преследовать глушилку другой команды, если они вас обгонят. Просто подождите, пока они снова не вернутся
Шаг 3. Блокируйте других игроков своим телом и избегайте использования определенных частей тела
Если вы ударили игрока другой команды руками, локтями, головой, коленями или ступнями, то вы получите штраф за нанесенный удар. Роллер-дерби - это спорт с полным контактом, но он не предназначен для того, чтобы быть тотальной дракой. Старайтесь блокировать других игроков своим телом от шеи до колен и выше локтей.
Например, если вы ударите другого игрока кулаком в живот, чтобы заблокировать его, вы получите штраф и вам придется сидеть в течение 30 секунд
Шаг 4. Назначьте 30-секундный штраф за нарушение правила
Вы можете обозначить штрафную площадку вне трассы, например скамейку или несколько стульев. Когда кто-то нарушает правило, он должен будет пройти в штрафную на 30 секунд, а это значит, что у его команды будет на 1 игрока меньше на эту часть затора.