Они направляются к вам - раньше, чем вы думаете
Технологии, которые мы носим, очки, которые передают информацию о нашем окружении, гарнитуры, которые погружают нас в новые виртуальные пространства - скоро будет выпущено несколько новых носимых интеллектуальных устройств. Некоторые из них уже были выпущены для разработчиков и первых пользователей. И вам придется сделать некоторый выбор в отношении типов носимых интеллектуальных устройств, которые вы будете использовать, или нет. Вы хотите быть умным в своих решениях, обращая пристальное внимание на некоторые ключевые вопросы, связанные с носимыми технологиями.
Начнем с того, что вы, вероятно, уже слышали об Oculus Rift. Для непосвященных это суперпопулярная гарнитура виртуальной реальности, которая изменит то, как мы работаем и играем. Для тех, кто пробовал технологии с эффектом погружения в виртуальную реальность в прошлом и остался неудовлетворенным или, как я, уставшим от тошноты, которую они неизменно вызывают, новый Oculus Rift меняет все это. Чтобы получить максимальную отдачу от чтения, вы должны сначала посмотреть этот трехминутный клип.
Этот клип стал вирусным с более чем 2,3 миллионами просмотров, и есть ряд похожих домашних видео, которые ходят по кругу - от людей, которые настолько погружаются в виртуальную реальность, что теряют чувство равновесия и нуждаются в том, чтобы кто-то позади них держите их перед другими пожилыми людьми и даже двухлетними детьми, которые знакомятся с Rift.
The Rift - совсем недавняя разработка. В 2011 году 18-летний Палмер Лаки, обучавшийся на дому, собрал компоненты других VR-шлемов в своем подвале в Южной Калифорнии. Он сделал это, потому что был очень недоволен более чем 50 виртуальными гарнитурами, которыми он владел, что, кстати, также способствовало его заявлению о том, что это самая большая частная коллекция в мире. К 2012 году обновления и сообщения Лаки о его Rift приобрели популярность на форуме 3D-игр «Meant To Be Seen».
Одним из этих увлеченных участников форума был не кто иной, как Джон Кармак, основатель id Software, студии, которая придумала определяющие жанр игры «Wolfenstein 3D», «Doom» и «Quake». Кармак получил прототип устройства Rift от Luckey и продолжил демонстрировать его на конференции по видеоиграм E3. В том же году, возможно, исключительно из-за Rift, тема VR-головных уборов была воскрешена и снова стала горячей темой для разговоров..
С этого момента история Рифта (и, соответственно, идея практического VR-головного убора) набирала невероятные обороты. Это ускорилось, когда Oculus решила запустить кампанию на Kickstarter, которая обещала полностью собранные устройства Rift всем, кто пожертвовал 300 долларов или больше. (Лаки не нужно было беспокоиться о том, что его порог финансирования в 250 000 долларов не будет достигнут.)
Через несколько часов после того, как его кампания на Kickstarter была запущена, обещания составили 2,4 миллиона долларов. (Сообщается, что только в первый день он продавался со скоростью от четырех до пяти единиц в минуту.) По крайней мере, одно это публичное обязательство свидетельствует о живом и широко распространенном интересе к опыту виртуальной реальности.
На пике новой волны оптимизма в отношении виртуальной реальности компания Oculus продемонстрировала HD-версию Rift на конференции E3 2013. Затем, в начале 2014 года, были представлены все более продвинутые устройства Rift, сначала на выставке CES в январе, а затем на конференции разработчиков игр в марте. Март стал еще одним знаменательным событием для Rift, когда было объявлено, что Facebook купил его за 2 миллиарда долларов. Это 2 миллиарда долларов за технологию гарнитуры VR, которая все еще находится в разработке и еще даже не появилась на полках магазинов.
Во время объявления о приобретении Марк Цукерберг сказал: «Представьте себе, что вы сидите на корте во время игры, учитесь в классе со студентами и учителями со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу. -лицо-просто надев очки у себя дома». Обратите внимание, что нет упоминания об использовании виртуальной реальности для онлайн-социальных сетей.