В новой игре естественный отбор заставляет плохих парней развиваться

В новой игре естественный отбор заставляет плохих парней развиваться
В новой игре естественный отбор заставляет плохих парней развиваться

В новой видеоигре есть плохие парни, которые развиваются в зависимости от того, как вы играете.

Image
Image

В большинстве видеоигр чем выше вы поднимаетесь по уровням, тем сильнее становится противник. В этом нет ничего нового. Но что, если плохие парни в видеоиграх эволюционировали на основе вашего личного стиля игры? Что, если бы ваши действия служили формой «естественного» отбора, который благоприятствовал их более удачным характеристикам и устранял другие? Некоторые программисты считают, что именно так будут работать виртуальные злодеи в будущем, и компания Polymorphic Leads только что выпустила новую игру Darwin’s Demons, чтобы продемонстрировать, на что это будет похоже.

Сюжет Демонов Дарвина (ПОЛИМОРФНЫЕ ЛИДЕРЫ)

Darwin’s Demons - это аркадная игра, похожая на классическую Space Invaders. Большая разница в том, что эти эволюционирующие плохие парни. Когда вы сражаетесь с ними, плохие парни, которых вы убиваете, не выживая, не могут «размножаться». Плохие парни с успешными чертами умеют это делать, и поэтому их отпрысков вам гораздо труднее уничтожить. (К счастью, воспроизведение происходит за кадром между уровнями.)

Выживайте, если сможете. (ПОЛИМОРФНЫЕ ОТВЕДЕНИЯ)

Кроме того, каждый уровень отличается от предыдущего игровым процессом, и это позволяет каждому из них выбирать различные характеристики в зависимости от того, какие ваши навыки требуются и какие ответы работают для захватчиков. Таким образом, на каждом последующем уровне потомки ваших противников становятся все лучше и лучше в победе, с набором навыков, все более и более предназначенным для победы над вами лично.

Игра была разработана в Университете Айдахо биологом Барри Робисоном и специалистом по информатике Теренсом Соулом. Дуэт считает введение эволюционного принципа в видеоигры таким же естественным и потенциально успешным, как и введение физики. (Вспомните Angry Birds.) Недавно они рассказали Inverse о своей игре.

Помимо очевидного - что игры, основанные на эволюции, будут создавать оптимальных противников для каждого игрока - такие игры, как «Демоны Дарвина», могут привести к новым интересным идеям о стратегии. Как они сказали Inverse: «Некоторые очень умные игроки - я имею в виду, это супер, ультрагеймеры, и они знали, что это эволюционная игра - решили приручить инопланетян. Они сначала расстреляли всех противных, а затем оставили тупых, которые не очень много стреляли, а просто оставались наверху и ничего не делали в течение очень долгого времени. И через несколько поколений у них появился [эквивалент] космических коров».

Image
Image

Му (КЭЛБВ)

В то время как Polymorphic встраивает средства защиты от подобных вещей, захвативших игру, немного такой стратегии может быть как раз тем, что дает игроку некоторую слабину, чтобы пройти сложный уровень.. Polymorphic надеется, что игроки будут регулярно проводить собственные эволюционные эксперименты. Конечно, для этого потребуется, чтобы они понимали дарвиновские принципы.

Эволюция в «Демонах Дарвина» односторонняя: эволюционируют только плохие парни, а не игрок. «Лучшее биологическое приближение того, что происходит в нашей игре, - это паразиты и патогены, атакующие долгоживущие виды… Паразиты и патогены - время их генерации настолько быстрое - они эволюционируют, чтобы приспособиться к хозяину, который остается прежним. И это действительно то, что мы имитируем здесь». Тем не менее, как здорово было бы, если бы игроки могли начать с себя в реальной жизни и отправиться в собственное эволюционное путешествие, сражаясь с постоянно развивающимися Демонами Дарвина?