Природные игры - это не только соревнования «красных клыков и когтей». Эволюция также содержит сотрудничество. А Теория игр предоставляет инструменты («поведенческие телескопы»), чтобы показать, как сотрудничество может улучшить эволюционную приспособленность.
Природные игры - это не только соревнования «красных клыков и когтей». Эволюция также содержит сотрудничество. Естественные законы социальной продуктивности можно выявить с помощью «поведенческих телескопов времени».
1. Теория игр для бихевиористской вселенной - то же, что телескоп для Галилея или исчисление для Ньютона - мощный новый инструмент для исследования ранее неразрешимых проблем. Моделирование поведенческого выбора в биологии требует других инструментов (в физике ничего не выбирают). Теория игр предоставляет «поведенческие телескопы времени» для поиска долгосрочных паттернов, показывая, как развитая этика может повысить «приспособленность».
2. Наиболее изученным сценарием теории игр является дилемма заключенных для двух игроков без общения (разработанная для ядерной стратегии времен холодной войны, предполагающая, что все они ненадежны). Очень кратко: у игроков есть два варианта, сотрудничать или отступить, и четыре выплаты, обычно ранжированные Искушение > Награда > Наказание > Лох. Если оба сотрудничают, каждый выигрыш=вознаграждение. Если ошибается только один, его выигрыш=Искушение, выигрыш другого=Лох. И дефект, и обе выплаты=Наказание.
3. Обычная «логика» говорит, что другой игрок «рационален» и не заслуживает доверия, поэтому он сбежит. Так что для вас «рационально» отказаться, гарантируя плохой результат. Но эволюция может быть умнее.
4. Компьютерные состязания повторяющихся дилемм заключенного показывают, что «эволюция, вероятно, выбрала две стабильные ориентации… око за око… и постоянное отступничество». Постоянное отступничество=низкая отдача от разновидности «красных зубов и когтей».
5. «Око за око» предполагает сначала сотрудничество, а затем подражание последнему ходу другого игрока. Таким образом, игроки «око за око» принимают ответные меры, если против них перешли на сторону, но прощают перебежчика, который начинает сотрудничать. Однажды установленная стратегия «око за око» повышает производительность для всех и может стать «эволюционно стабильной стратегией», что означает, что другие подходы не могут ее превзойти. Даже при краткосрочных стимулах к отступничеству сотрудничество может процветать.
6. По-человечески было невозможно решать проблемы теории игр, пока не появились компьютеры. Но эволюция миллионы лет занималась теорией игр, проводя испытания дарвиновских «бесконечных прекраснейших форм» с бесконечным разнообразием поведенческих стратегий и, естественно, выбирая более продуктивные. Виды, эволюционировавшие по принципу «око за око», могут побить потолок продуктивности эгоистичной конкуренции.
7. Ключевые игры в нашей природе, например групповая охота, проще, чем дилеммы заключенного. Культуры охотников-собирателей по-прежнему безжалостно наказывали тех, кто отказывался сотрудничать, и, вероятно, наказывали на протяжении 10 000 поколений. Этого требовало их выживание.
8. Наш самодостаточный, зависимый от команды вид развил эмоциональные средства (например, быстрое мышление) для создания работоспособных команд. «Сочувствие, благодарность, вина и гнев [способствуют] сотрудничеству», в то же время наказывая эксплуатацию «мошенников».
Любая наука, которая не может увидеть эту модель социальных правил (моральная математика), не видит ясно людей.