Мозг компьютерного игрока устроен иначе. Как компьютерные игры влияют на мозг?

Мозг компьютерного игрока устроен иначе. Как компьютерные игры влияют на мозг?
Мозг компьютерного игрока устроен иначе. Как компьютерные игры влияют на мозг?

Устроение мозга геймера отличается от мозга человека, не играющего в компьютерные игры. У игроков лучше развиты связи между областями, отвечающими за зрительные и пространственные способности, и лучше развита область, отвечающая за автоматическое выполнение движений, согласно исследованию, проведенному психологами из Университета SWPS.

Мозг компьютерного игрока устроен иначе. Как компьютерные игры влияют на мозг?
Мозг компьютерного игрока устроен иначе. Как компьютерные игры влияют на мозг?

Ученые из Университета SWPS изучили, какие изменения происходят в мозгу людей, интенсивно играющих в RTS (стратегии в реальном времени), и как это связано с изменениями, наблюдаемыми на поведенческом уровне.

Как объясняет психолог доктор Наталья Ковальчик, основная цель исследования заключалась в анализе различий в когнитивных функциях (т. заядлых игроков по сравнению с людьми, которые не используют игры активно (в исследовании эти люди играли в среднем два часа в неделю).

- Самым важным открытием стало наблюдение, что у группы геймеров, по сравнению с людьми, играющими реже, было большее количество нервных волокон, соединяющих теменные и затылочные области мозга. Эти области участвуют, в том числе, в обработке зрительно-пространственной информации. Кроме того, наше исследование показало взаимосвязь между временем, проведенным за играми в стратегии в реальном времени, и интенсивностью наблюдаемых изменений, - объясняет доктор Наталья Ковальчик.

- МРТ-исследования позволили оценить нейронные связи между разными отделами мозга. С другой стороны, морфометрический анализ ВБМ позволил оценить объем серого вещества головного мозга в группе геймеров и в группе неигроков, - добавляет доктор Ковальчик.

Ученые объединили результаты измерений магнитно-резонансной томографии с многоаспектной оценкой когнитивного функционирования, включая такие процессы, как память, внимание или чувствительность к раздражающим раздражителям.

Игры в жанре RTS задействуют множество сложных психических функций: от способности одновременно следить за несколькими быстро движущимися объектами до поддержания постоянного внимания и соответствующего уровня бдительности, до рабочей памяти, например обновления информации, переключения между различными задачами или планирование мероприятий.

Доктор Ковальчик подчеркивает, что компьютерные игры являются не только уникальным инструментом для изучения когнитивных функций человека, но, прежде всего, для изучения механизмов нейропластичности мозга (то есть способности нервной системы адаптироваться к требованиям среда). В этом контексте они также являются потенциальными средствами противодействия процессу старения или восстановления некоторых нарушенных когнитивных функций, напр.повреждение головного мозга.

- Благодаря таким исследованиям, как наше, можно использовать полученные знания о поведении человека под влиянием игр для создания инструментов с их использованием в реабилитационных и образовательных программах в будущем, - подчеркивает доктор Наталья Ковальчик.

В двухлетнем исследовании, проведенном доктором Натальей Ковальчик и группой ученых из Университета SWPS, приняли участие 31 геймер, которые проводили перед монитором не менее шести часов в неделю, из них не менее 60 процентов. за это время они играли в Starcraft II (в среднем игроки играли в RTS 18 часов в неделю). Контрольная группа состояла из такого же числа неигровых игроков, которые проводили менее шести часов в неделю, играя в стратегические игры.

- Считаю чрезвычайно ценным открытие нашей команды об особенностях анатомии мозга людей, интенсивно играющих в компьютерные игры. В то же время мы понимаем, что это лишь прелюдия к дальнейшим исследованиям. Одна из проблем со сравнительными исследованиями (такими как описанное здесь) заключается в том, что мы не можем точно сказать, связаны ли наблюдаемые различия с активностью или люди с определенными структурами мозга просто больше любят играть в определенные типы игр. подчеркивает доктор Наталья Ковальчик.

Команда ученых из Университета SWPS под руководством проф. Анета Бжезичка планирует развивать тему невропатии головного мозга под влиянием видеоигр в более продвинутых обучающих исследованиях.