Дети все еще играют с кубиками, они только что эволюционировали.
Поскольку грань между процессами поступления в детский сад и колледж становится все тоньше с каждым днем, и дети должны научиться программировать и кодировать до того, как они научатся читать, вы можете задаться вопросом: «А что случилось с игрой с кубиками?» Вы не одиноки, и вы не достигли пика статуса старика «Убирайся с моей лужайки» (хотя вы к этому и стремитесь). Вы просто задаете неправильный вопрос. Правильный: «Почему дети не могут научиться программировать, играя с кубиками?» Ответ - Cubetto, практическая игрушка STEM для детей.
Первоначально выпущенный примерно для 800 семей и педагогов в рамках успешной кампании на Kickstarter в 2013 году, Cubetto от Primo Toys обучает детей в возрасте трех лет основам программирования посредством тактильного взаимодействия с игрушкой, которую они полностью получают: сладкой, улыбающийся деревянный блок. Дети программируют Cubetto, чтобы он двигался по заданному курсу на карте, располагая 16 цветных чипов в определенном порядке на «подушке» с поддержкой Bluetooth (также сделанной из восхитительного светлого дерева). После того, как Кубетто был запрограммирован, дети нажимают кнопку «Пуск» и с изумлением наблюдают, как блок движется от А к Б, как указано. Нет правильного или неправильного способа игры, и по мере того, как дети осваивают Cubetto, они могут запрограммировать его на движение по разным схемам через выбранные вехи или вокруг препятствий на одной из нескольких включенных карт.
За последние два года Primo успешно доказала свою концепцию Cubetto и получила одобрение, среди прочего, детских садов Монтессори. В дополнение к творчеству, критическому мышлению и пространственному восприятию детей, Cubetto помогает способствовать инклюзивности, особенно между зрячими и незрячими детьми в одной и той же обстановке, которые укрепили навыки последовательности и общения, играя с ним. На этой неделе они вернулись для полномасштабного перезапуска и достигли своей цели на Kickstarter менее чем за 17 часов, став первым проектом в области образовательных технологий, который достиг 100 000 долларов за один день.
Да, вот что случилось с игрой с блоками.