Марко Поло - это увлекательная игра в бассейне. Он идеально подходит для вечеринок у бассейна, и в него можно играть с тремя и более игроками. Некоторые люди считают, что он получил свое название в честь великого венецианского исследователя Марко Поло, учитывая тот факт, что «Марко» в игре не всегда знал, куда он шел, как исследователь. Если вы хотите узнать, как играть в Марко Поло или изучить новый вариант игры, см. Шаг 1, чтобы начать работу.
Шаги
Метод 1 из 2: игра в Марко Поло
Шаг 1. Выберите одного человека на роль «Марко»
«Этот человек попытается поймать всех остальных.« Марко »также может быть известен как« Оно ». Думайте об этом, как об игре в метку - в воде! Человек, который зовется« Марко », должен иметь закрытые глаза пока он кого-нибудь не поймает.
Шаг 2. Пусть Марко досчитает до десяти, прежде чем кого-нибудь искать
Все игроки должны начать игру в бассейне. Марко должен стоять на месте и громко считать до десяти, давая игрокам время разойтись. Они захотят быть как можно дальше от Марко, чтобы их не поймали - если только они не являются рискованными игроками, которые любят жить на грани! Сосчитав до десяти, он может начать поиск людей, но при этом должен держать глаза закрытыми. Если у Марко хороший слух, вы можете захотеть, чтобы они крутились по кругу, считая до десяти.
Шаг 3. Пусть Марко кричит «Марко», в то время как все остальные отвечают, выкрикивая «Поло»
«Марко может кричать« Марко »сколько угодно раз. Услышав, как другие игроки отвечают« Поло », он может понять, где они находятся, позволяя ему плавать или подходить ближе к другим.
- Игроки, которые пытаются сбежать от Марко, должны кричать «Поло» каждый раз, когда он / она кричит «Марко». Единственное исключение - им не нужно кричать, разумеется, если они находятся под водой.
- Если игрок над водой не кричит «Поло!» и Марко подозревает, что знает, кто это, тогда он может сказать: «Я знаю, что [здесь имя игрока] не кричал Поло!» Если другие игроки согласны с ним, то этого человека поймали, и он должен быть новым Марко! Игра начинается заново!
Шаг 4. Марко будет следить за звуками других людей и пытаться пометить их
Можно плавать или просто гулять по воде. Чтобы оставаться в безопасности, держите руки перед собой. Вы же не хотите внезапно бежать или врезаться в стену. Вы даже можете держать одну руку на краю бассейна во время движения, чтобы знать, где вы находитесь. Кроме того, если вы идете пешком, следите за тем, чтобы не попасть в глубокий конец, и убедитесь, что вы готовы плавать.
Шаг 5. Поло должны отойти от Марко, чтобы их не поймали
Если вы убегаете от Марко, вы должны быстро встать на ноги, готовясь броситься прочь в любой момент. Вы также можете пойти под воду и плыть в другом направлении, крикнув «Поло», чтобы сбить с толку Марко. Если он рядом с вами, измените путь, по которому вы двигались, чтобы сбить его с толку.
- Перед тем, как начать игру, вы должны решить, можете ли вы также выходить за пределы бассейна. Некоторые версии игры позволяют это, в то время как другие позволяют находиться вне бассейна, пока одна часть тела всегда остается в воде. Это может сделать игру еще более увлекательной, но вы не должны выбегать за пределы бассейна, что очень опасно!
- Вы также можете играть в игру, используя правило «Рыба из воды». Согласно этому правилу, если вы разрешаете игрокам находиться вне воды, Марко имеет право в любой момент крикнуть «Рыба из воды». Сделав это, он может открыть глаза - если он видит, что один из игроков вышел из воды, значит, он прав, и этот человек - новый «Марко», и игра начинается заново. Если несколько игроков вышли из воды, Марко может выбрать, кем он хочет быть!
Шаг 6. Когда Марко помечает кого-то, он / она становится новым Марко, и игра начинается заново
Как только Марко пометит человека, он станет новым Марко, и игрок закроет глаза, сосчитает до десяти и приготовится пометить все Поло еще раз. Продолжайте играть в игру столько, сколько захотите - обычно Марко может пометить кого-то всего за несколько минут, и веселье начнется с самого начала!
Вы можете установить правило, по которому Марко должен «пометить» кого-то во время игры. Должен ли он использовать свои руки, чтобы пометить кого-то, или просто прикосновение к этому человеку, даже если это просто означает, что его нога касается другого игрока, означает, что этого человека пометили?
Метод 2 из 2: Игра вслепую
Шаг 1. Установите границы
Слепая бирка, за неимением лучшего термина, играемая в пуле, похожа на Марко Поло, за исключением того, что люди не поощряются к тому, чтобы не шуметь. Игра должна оставаться неглубокой. Если можете, свяжите веревку, чтобы отделить глубокую часть бассейна от неглубокой части бассейна.
Шаг 2. Определитесь с правилами
Как долго «это» человек должен будет считать, прежде чем игра сможет начаться? Считается ли это «пометкой», если человек, который «это» помечает человека своей ногой? Могут ли игроки, которые не "это", вообще выходить из воды, или они должны оставаться в бассейне?
Шаг 3. Решите, кто будет «этим»
Вы можете произвольно выбирать, вы можете кричать: «1, 2, 3, не то!» или вы можете позволить кому-то, кто хочет им стать, первым. Неважно, кто стартует, есть вероятность, что у каждого будет свой ход.
Шаг 4. Попросите человека, который "это", посчитать под водой
Обычно человек должен считать до 10. Он также может считать над водой, если это лучше всего. Когда счет закончен, можно начинать веселье! Остальным следует использовать это время, чтобы занять тактическую позицию, не загнанную в угол, но не слишком открытую и как можно дальше от «этого». В отличие от Марко Поло, здесь нет криков и разговоров, и люди, которые убегают от «этого», должны стараться вести себя как можно тише.
Шаг 5. Играйте, пока не отметят следующего человека
Поскольку игра будет тихой, человек, который "ее", должен попытаться определить, где находятся люди, по звукам, которые они издают в воде. Он также может слышать, как рядом люди беспорядочно хихикают или дышат. В воде сложно оставаться в полной тишине! Человеку следует просто быть осторожным, чтобы не двигаться слишком быстро, и держать руки перед собой, чтобы не столкнуться со стенами.
Как только кто-то помечен, новый человек, который является «этим», может сосчитать до десяти и начать игру заново. Веселье может продолжаться сколько угодно долго. Лучше всего играть, когда вокруг никого нет - если вы носитесь с закрытыми глазами, а вокруг есть незнакомцы, вы обязательно быстро рассердите одного из них! Получайте удовольствие от игры в «слепой жетон» столько, сколько захотите
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Вариант: «Марко» может использовать «аллигаторные глаза» и открывать глаза под водой (только без очков), это работает лучше, когда игроков не так много.
- Вариант: Кричащие «Поло» могут вылезти из воды и побегать, если захотят. Однако, если «Марко» кричит «Рыба из воды», человек, который находится вне бассейна, - «Марко».
- Если вы Марко, часто кричите «Марко».
- Чем больше игроков, тем лучше.
- Если Марко носит очки, попросите их передать очки тем, кто их не носит, особенно если они носят тонированные очки.
- Альтернатива закрытию глаз - попросить Марко носить затемненные очки для плавания.
- Марко может кричать: «Я тебя не слышу!» что заставляет всех кричать «поло». Если вы не отвечаете, значит, это вы.
Предупреждения
- Во все игры следует играть на свой страх и риск. Настоятельно рекомендуется попросить взрослого оценить уместность игр и занятий в соответствии с возрастом и потребностями вашей группы. Возможен потенциальный риск. Перед началом любой игры могут потребоваться меры безопасности.
- Иногда спасатели у общественных бассейнов выкрикивают поло, когда они стоят на стенде. Не пытайтесь пометить спасателя, вы не сможете добраться до него из воды, и он не может быть Марко, если его пометят.