В каждом «иннинге» крикета у полевой команды есть 11 игроков на поле, включая 1 боулера, который бросает мяч, 1 хранителя калитки, который ловит мяч позади бьющего, и 9 полевых игроков, которые отбирают мяч после удара. Команда, отбивающая мяч, отправляет 2 игрока, отбивающего мяч, по одному в каждый конец поля, которые пытаются забить, совершая пробежки. Бьющий, находящийся на противоположном конце поля от боулера полевой команды, пытается набрать очки, выбивая мяч за пределы поля или бегая вверх и вниз по полю после удара по мячу достаточно далеко для этого. Они также могут получить дополнительные пробежки за ошибки, сделанные боулером. Отбивающая команда также может потерять калитки, что приравнивается к выбыванию отбивающего, и должна закончить свой ход в качестве отбивающей команды после 10 потерянных калиток.
Шаги
Метод 1 из 3: подсчет очков за регулярные пробежки
Шаг 1. Встаньте на 1 конце поля за складкой ватина
Складка ватина - это линия перед калиткой. Встаньте за этой линией, чтобы занять позицию отбивающего.
- У противоположной команды есть боулер на противоположном конце поля, чья работа заключается в том, чтобы бросить мяч в вас, чтобы вы могли попасть в него, точно так же, как питчер в бейсболе. Также позади вас будет калитка, которая будет ловить мяч, если вы его пропустите, как ловец в бейсболе.
- Также будет второй отбивающий из вашей команды, стоящий на противоположном конце поля от вас, на той же стороне, что и боулер противоположной команды. Задача этого тесто - работать в противоположном направлении всякий раз, когда вы бежите, чтобы вы менялись местами.
Кончик: Нет никаких правил относительно того, какую стойку вам разрешено использовать в крикете. Стандартная стойка сравнима с стойкой бейсбольного бита, за исключением того, что вы держите биту на уровне бедер и указываете концом назад на хранителя калитки, а не над головой.
Шаг 2. Ударьте по мячу битой после того, как котелок подбрасывает мяч
Подождите, пока котелок бросит вам мяч. Качайте, когда он находится в пределах досягаемости, и пытайтесь ударить его за пределы поля.
- Удар по мячу за пределами поля приведет к автоматическому запуску. Если вы не попадаете по мячу за пределы игровой площадки, вы можете попытаться набрать очки, бегая вперед и назад между двумя краями поля.
- Учтите, что вам не нужно размахивать мячом. Вам разрешено пропустить его мимо вас к калитке. За это нет штрафа и нет ударов, как в бейсболе.
Шаг 3. Наберите 4 рана, если вы ударили по мячу, и он отскочил перед выходом за пределы игровой площадки
Ваша команда автоматически выполняет 4 пробежки, если вы ударите по мячу, и он уходит за пределы поля после хотя бы одного отскока на поле. Всегда стоит 4 пробега, если он отскакивает и выходит за пределы, независимо от того, сколько раз он отскакивает.
- Если вы видите, что мяч выходит за пределы игровой площадки и нет полевых игроков противоположной команды, которые могли бы его остановить, то вам не нужно физически бежать, чтобы забить. Если вы не уверены, то можете начать бегать взад и вперед между двумя краями поля, чтобы набрать очки, если полевой игрок схватит мяч до того, как он выйдет за пределы поля.
- Поля для крикета имеют круглую форму, и вы можете отбивать мяч в любом направлении. Зоны фол-броска отсутствуют, как в бейсболе. Попадание мяча за пределы игровой площадки в любом направлении засчитывается одинаково.
Шаг 4. Сделайте 6 пробежек, если вы попадете по мячу прямо за пределы игровой площадки
Мяч, который вылетает за пределы игровой площадки, не отскакивая, стоит 6 пробежек. Это сравнимо с хоумраном в бейсболе.
6 пробежек считается лучшим результатом, который вы можете получить при 1 попадании в крикет
Шаг 5. После удара по мячу бегите к противоположному концу площадки, если он не выходит
Когда вы ударяете по мячу, начинайте бежать к противоположному концу поля, но он остается в пределах поля. Ваш опорный бэттер будет двигаться в противоположном направлении, поэтому вы будете проходить мимо друг друга в середине поля.
Вы можете не бежать. Например, если вы ударите мяч прямо по полевому игроку противоположной команды, то вы можете остаться за складкой ватина, потому что у него не будет достаточно времени, чтобы забить мяч, прежде чем он вернет мяч на поле
Шаг 6. Коснитесь земли за складкой ватина телом или битой, чтобы забить
Вы должны коснуться земли за линией сгиба ватина любой частью своего тела или битой, прежде чем противоположная команда вернет мяч на поле, чтобы засчитать пробежку. Вытяните биту перед собой и дотроньтесь до кончика за складкой, чтобы дотянуться до нее раньше, если команда, находящаяся на поле, собирается бросить мяч обратно на поле.
Если противоположная команда бросает мяч обратно игроку, находящемуся за складкой, до того, как вы коснетесь его телом или битой, то вы выбываете из игры и должны покинуть поле. Вас заменит следующий тесто в очереди
Шаг 7. Продолжайте бегать взад и вперед, пока другая команда не получит мяч
Каждый раз, когда вы пробегаете длину поля, вам дается 1 пробежка, поэтому постарайтесь сделать как можно больше пробежек, не выходя из нее. Прекратите бежать, когда полевая команда получает мяч и собирается бросить его обратно на поле, чтобы избежать выхода.
- Нет ограничений на количество пробежек, которые вы можете набрать. Если вы можете продолжать бегать вверх и вниз по полю, вы продолжаете бегать. Однако очень редко можно физически забить более 4 пробежек до того, как полевая команда получит мяч.
- Например, если вы бежите вперед и назад один раз, это будет считаться 2 пробежками, потому что вы пробежали длину шага 2 раза.
Метод 2 из 3: получение дополнительных пробежек
Шаг 1. Сделайте 1 дополнительный заход, если котелок бросает мяч слишком широко или высоко, чтобы попасть в него
Это называется «широким». Присудите 1 забег команде, отбивающей мяч, если мяч находится слишком высоко или слишком далеко в сторону, чтобы отбивающий мог по нему ударить.
Боулеры обычно делают 6 бросков, прежде чем переключаются с другим боулером. Однако «броски» не засчитываются в счет оверса и должны быть переброшены или «переброшены» в терминологии крикета
Кончик: Когда котелок выполняет 6 допустимых бросков, это называется «1 овер».
Шаг 2. Сделайте 1 дополнительную пробежку, если боулер выполняет неправильный бросок
Это называется «без мяча», и есть 3 способа, которыми котелок может незаконно бросить мяч, в результате чего будет назначена дополнительная пробежка. Сделайте 1 пробег команде, отбивающей мяч, когда передняя нога боулера полностью приземлится перед передней линией выступающей складки, когда нога боулера приземлится за пределами ответной складки, или когда котелок бросит мяч выше талии бьющего без подпрыгивая его.
Как и «уши», «без шаров» не засчитываются в счет 6 бросков боулера. Котелок должен его «перебить»
Шаг 3. Выполните 1 заезд, если мяч попадает в вас, не касаясь биты
Это называется «прощание ноги». Бегите по площадке, когда мяч не касается какой-либо части вашей летучей мыши, а попадает в какую-то часть вашего тела.
Например, если вы замахнулись и промахнулись, но мяч попал вам в ногу, вам разрешается совершить 1 забег
Шаг 4. Выполните 1 дополнительный заход, если мяч не попал ни в биту, ни в бэттер
Это называется «до свидания». Обычно это происходит только в том случае, если мяч проходит мимо бьющего, а хранитель калитки пропускает мяч, позволяя ему пройти мимо них, что позволяет вам пробежать по полю один раз.
Задача хранителя калитки - ловить мяч и аккуратно останавливать его всякий раз, когда он проходит мимо бьющего, что не позволяет им бежать
Метод 3 из 3: потеря калиток
Шаг 1. Потеряйте калитку, если выйдете из нее во время бега
Это происходит, когда играющая команда возвращает мяч на поле и ставит калитку до того, как вы попадете какой-либо частью своей биты или тела за складку ватина. Этот метод выхода называется «выбегать».
В крикете потеря калитки и выход из игры - одно и то же. Команда, отбивающая мяч, получает 10 аутов за каждый иннинг, прежде чем ей придется поменяться с командой на поле. Другими словами, они могут потерять 10 калиток до того, как команды поменяются местами
Шаг 2. Потеряйте калитку, если шар для боулинга попадает в калитку и сбивает ее
Задача отбивающего - защищать калитки, ударяя по мячу после того, как его подбрасывает полевая команда. Калитка теряется и отбивающий выходит из строя, если мяч проходит мимо него и сбивает одного из них. Это называется «вылетом из игры».
Команда, отбивающая мяч, также может потерять калитку, если мяч попадает в отбивающий, но она бы попала в калитку, если бы отбивающий не был на пути. Это происходит только в том случае, если мяч был подан на той стороне калитки, где отбивающий не стоит. Другими словами, если кажется, что отбивающий намеренно заблокировал мяч. Это называется «этап перед калиткой», или LBW, и решение принимает судья игры
Шаг 3. Выйдите, если смотритель ставит калитку, когда вы не бежите
Хранитель калитки может сбить калитку, если отбивающий находится вне складки и не пытается пробежать. Это называется «застреванием» и считается выходом из строя и потерянной калиткой.
Это может произойти, если отбивающий совершает агрессивный удар по мячу, заставляя его выйти из складки ватина, но промахивается. Это дало бы возможность хранителю калитки поймать мяч и быстро поставить калитку
Шаг 4. Выйдите и потеряйте калитку, если мяч зацепится до того, как коснется земли
Это происходит, когда любой член команды, действующей на поле, ловит мяч после того, как бьющий коснется его, но до того, как он упадет на землю. Это называется «поймать» и является наиболее распространенным способом потерять калитку и выбраться наружу.
Бэттеру не обязательно бить по мячу, чтобы его поймали. Например, его может отразить их рука и поймать смотритель калитки
Кончик: Есть еще 2 необычных способа потерять калитку, которые называются «удар по калитке» и «мяч рукой». Это происходит, когда бьющий опрокидывает калитку или когда он умышленно обращается с мячом без разрешения полевой команды. Есть еще 3 способа потерять калитки, которые почти никогда не встречаются. Это называется «дважды ударить по мячу», «создать препятствие на поле» и «тайм-аут».
Шаг 5. Следите за потерянными калитками и завершайте подачу, если потеряно 10
Счет подач в крикете измеряется как количеством забитых ранов, так и потерянными калитками. Сначала указываются пробеги, за ними следует тире, а затем - количество потерянных калиток. Подача заканчивается, если отбивающая команда получает 10 аутов, что означает, что они потеряли 10 калиток, и команды меняются местами на поле.
- Например, если ваша команда отбивает и имеет 250 пробежек и 7 аутов, то счет будет 250-7. Когда счет достигает примерно 275-10, подача заканчивается, и выставляющая команда становится командой отбивающих.
- Важно знать, что количество потерянных калиток не определяет, кто выиграет игру. Только пробежки засчитываются в окончательный выигрышный счет. Например, если в игре только 2 иннинга, и первая команда, отбивающая мяч, набирает 275-10 очков, то другая команда должна набрать 276 ранов, чтобы выиграть. Если они проиграют 10 калиток до того, как наберут 276 очков, то они проиграют матч.