Молодой католик за модным новым приложением

Молодой католик за модным новым приложением
Молодой католик за модным новым приложением

Flipsquare может стать вашей новой любимой видеоигрой на вашем телефоне

На выставке CES в этом году приложение под названием FlipSquare привлекало к своему стенду толпы людей. Я решил взять интервью у одного из разработчиков приложения, студента Францисканского университета Стьюбенвилля Мэтта Сича. Полное раскрытие: Мэтт был моим бывшим учеником, и я доволен тем, что он пытается сделать со своими талантами! Полное раскрытие: Я тоже знаю его родителей, и когда меня однажды пригласили в резиденцию «Сечь», Мэтт показал мне свое приложение FlipSquare. Я был в восторге и решил взять у него интервью, чтобы дать вам возможность заглянуть за кулисы начала разработки приложений, а также заглянуть внутрь разума, видения и веры молодого, успешного католического разработчика приложений.

Расскажи нам о своем новом приложении, Мэтт. О чем это?

FlipSquare - это новая захватывающая игра-головоломка, которая действительно заставляет задуматься. Он учит планировать заранее и находить закономерности. Но это только кампания - многопользовательская игра ShareSquare объединяет все навыки кампании и позволяет пользователям создавать карты, комментировать карты, сделанные их друзьями, и даже соревноваться за время.

Что могут ожидать игроки после прохождения первых 25 бесплатных уровней?

Первые 25 уровней - это только начало. Последние два уровня квадрата один (первый пакет уровней) представляют собой перекрестный квадрат как тизер того, что будет дальше. Square one знакомит игрока с игрой и готовит его к особым квадратам, которые затем придают игре совершенно новый вид. Уровни становятся намного интереснее по мере того, как вы продолжаете играть, и я действительно призываю людей попробовать их.

Что вдохновило вас на это? Как вам пришла в голову эта идея?

Я всегда хочу осваивать новые навыки. Если я не узнаю что-то новое, то мне кажется, что я делаю один шаг вперед и два шага назад. Мой первый курс программирования (C++), который я проходил во время моего первого семестра в колледже, был не таким уж интересным, потому что я уже знал, как программировать, учитывая мой опыт использования PHP и JavaScript для веб-разработки. В первую неделю занятий я сделал игру в крестики-нолики на C, а затем заставил компьютер играть против меня, что быстро наскучило. На второй неделе я сделал флипсквер. Тогда я не называл это флипсквером - это была просто «игра-головоломка». Все это было основано на тексте, и карта перерисовывалась после каждого хода. Наконец-то я сделал графическую версию игры для iOS год спустя, когда путешествовал по Европе на поезде из Милана в Геную. У меня был под рукой Mac, и я устал играть в карточные игры, чтобы скоротать время, поэтому я сделал игру и программно вставил разные карты, чтобы она разобралась. Он в свою очередь попросил меня добавить функционал, что привело ко всем специальным квадратам и шарикварам.

Какую реакцию вы получили сейчас, когда он был выпущен?

Ответ был ошеломляющим! Людям очень нравится игра, и я не ожидал, что она привлечет столько внимания. На самом деле на CES был один человек, который подбежал к нашему стенду в последний день выставки и сказал мне, что видел, как кто-то в наших рекламных очках скачал игру и ему понравилось. Он искал наш стенд больше часа, потому что хотел поговорить с нами об этом. Очень унизительно видеть, как людям так нравится игра.

Чем это отличается от других игр? Что делает его уникальным?

FlipSquare не ошеломляет. Это заставляет вас остановиться и подумать наперед, вместо того, чтобы бездумно проводить пальцем по экрану, как в Candy Crush и подобных играх. Он также имеет простой дизайн и концентрируется на пользовательском опыте. Цель состоит в том, чтобы заставить людей играть в игру без ненужных отвлекающих факторов.