Метавселенная: от научной фантастики к виртуальной реальности

Метавселенная: от научной фантастики к виртуальной реальности
Метавселенная: от научной фантастики к виртуальной реальности

Подумайте о сочетании иммерсивной виртуальной реальности, ролевой онлайн-игры и Интернета.

Image
Image

Метавселенная - это сеть постоянно доступных виртуальных сред, в которой многие люди могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами, управляя виртуальными представлениями - или аватарами - самих себя.

Подумайте о сочетании иммерсивной виртуальной реальности, массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры и Интернета.

Метавселенная - это концепция из научной фантастики, которую многие люди в технологической отрасли считают преемником современного Интернета. На данный момент это только видение, но технологические компании, такие как Facebook, стремятся сделать его местом для многих онлайн-мероприятий, включая работу, игры, учебу и покупки.

Метавселенная - это смесь мета, что означает трансцендентное, и стихи из вселенной. Писатель-фантаст Нил Стивенсон ввел этот термин в своем романе 1992 года «Снежная авария» для описания виртуального мира, в котором главный герой, Хиро Протагонист, общается, покупает и побеждает врагов реального мира с помощью своего аватара. Эта концепция появилась еще до «Снежной катастрофы» и была популяризирована как «киберпространство» в новаторском романе Уильяма Гибсона «Нейромант» 1984 года.

Есть три ключевых аспекта метавселенной: присутствие, интероперабельность и стандартизация.

Присутствие - это ощущение реального пребывания в виртуальном пространстве с виртуальными другими. Десятилетия исследований показали, что это чувство воплощения улучшает качество онлайн-взаимодействия. Это ощущение присутствия достигается с помощью технологий виртуальной реальности, таких как дисплеи на голове.

Интероперабельность означает возможность беспрепятственно перемещаться между виртуальными пространствами с одними и теми же виртуальными активами, такими как аватары и цифровые элементы. ReadyPlayerMe позволяет людям создавать аватары, которые они могут использовать в сотнях различных виртуальных миров, в том числе на собраниях Zoom через такие приложения, как Animaze. Между тем технологии блокчейна, такие как криптовалюты и невзаимозаменяемые токены, облегчают передачу цифровых товаров через виртуальные границы.

Стандартизация - это то, что обеспечивает совместимость платформ и сервисов в метавселенной. Как и во всех технологиях средств массовой информации - от печатного станка до текстовых сообщений - для широкого распространения необходимы общие технологические стандарты. Международные организации, такие как Open Metaverse Interoperability Group, определяют эти стандарты.

Почему важна метавселенная

Если метавселенная станет преемницей Интернета, то, кто и как ее создаст, чрезвычайно важно для будущего экономики и общества в целом. Facebook стремится играть ведущую роль в формировании метавселенной, частично вкладывая значительные средства в виртуальную реальность. Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объяснил в интервью, что метавселенная охватывает не иммерсивные платформы, такие как современные социальные сети, а также иммерсивные 3D-медиатехнологии, такие как виртуальная реальность, и что она будет использоваться не только для игр, но и для работы.

Голливуд использовал метавселенную в таких фильмах, как «Первому игроку приготовиться».

Метавселенная может когда-нибудь напомнить яркий вымышленный Оазис из «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, но до тех пор вы можете обратиться к таким играм, как Fortnite и Roblox, платформам социальных сетей виртуальной реальности, таким как VRChat и AltspaceVR, и виртуальные рабочие среды, такие как Immersed, чтобы ощутить захватывающий и связанный опыт метавселенной. По мере того, как эти разрозненные пространства сходятся и становятся все более совместимыми, наблюдайте за появлением действительно уникальной метавселенной.

Рабиндра Ратан, адъюнкт-профессор СМИ и информации Мичиганского государственного университета, и Имин Лей, докторант в области СМИ и информации, Мичиганский государственный университет

Эта статья переиздана из The Conversation под лицензией Creative Commons. Прочтите исходную статью.