Их гиперповторяющиеся паттерны означают, что видеоигры значительно превосходят старые эмотехнологии… такие как фильмы или романы. Некоторые эмотехнологии помогают вам быть более человечными. Некоторые уменьшают вашу «человечность». Мы формируем наши эмоции, а затем они формируют нас.
Мы чувствуем первыми; тогда подумайте. Вот как работает наша нейрохимическая сантехника. И многое из того, что мы делаем, мы делаем так, как чувствуем. То же самое касается большей части того, что мы думаем. Мы думаем, как это чувствуется. Давайте назовем технику, которую мы используем из-за того, как она ощущается, «эмотехникой».
1. Ян Богост говорит, что великие «игры захватывают наш мозг», как наркотики, заменяя «эмоции образцом» и повторяющимися структурами.
2. 155 миллионов американских видеогеймеров ежегодно тратят 22 миллиарда долларов (примерно в 2 раза больше доходов от кинотеатров). Но доллары не учитывают того, что игра может занять сотни часов и потребовать миллионы решений. Никакое другое времяпрепровождение (кроме спорта) не сравнится с ним.
3. Игры могут вызвать чувство, которое психологи называют «потоком», когда интенсивная квалифицированная деятельность приводит к блаженной потере осознания себя и времени. «Автотелическое» (сделанное ради них самих) поглощение Flow распространено в спорте, музыке и искусстве, но редко, когда мы пассивны.
4. Усилия и навыки, связанные с блаженством в активном потоке, логически лучше соответствуют нашей биологии, чем более пассивные удовольствия. Наше выживание долгое время зависело от приобретения сложных навыков второй природы. В. Б. Йейтс замечательно сказал: «Всякое умение приносит радость». Радость от умения адаптивна, а здоровая эмоциональная диета требует «удовлетворения», требующего усилий.
5. Видеоигры значительно превзошли старые эмотехнологии; их гиперповторяющиеся паттерны могут привить привычки «Системы 1». Они запускаются раньше и могут отличаться от сознательных предпочтений (см. «расизм» Николаса Кристоффа). Беспокоитесь ли вы о видеоиграх или нет, армии знают, что игры имеют значение.
6. Богост говорит, что игры отделяют «людей от их человечности». Они связывают состояния потока с отключением от человеческого взаимодействия. Их подсчет очков (механическая числовая мгновенная обратная связь) может лишить нас способности «поддерживать социальные отношения» с непредсказуемыми людьми.
7. Видеоигры поднимают вопрос «Матрицы» Роберта Нозика. Может ли процветать культура, которая ищет только удовольствия и слишком пассивно изобретает способы его доставить? Или слишком асоциально? См. также: Все значения относительны (или неадекватны).
8. Богост говорит, что наркоманы выздоравливают, «формируя новые модели поведения». Он прав; наш единственный выбор - между хорошими и плохими привычками/привычками (мы фермеры привычек; мы эволюционировали, чтобы часто действовать бездумно).
9. Сам текст может быть emotech. Это открыло важные новые способы чувствовать, например, Викрам Чандра называет романы «сложной технологией самости». Иосиф Сталин называл романистов «инженерами души». А Богост говорит, что литература может сделать вас «более человечным». Но даже мощный текст - Богост считает, что «слова… являются настоящим наркотиком» - проходит через вашу Систему 2, чтобы попасть в вашу Систему 1. Изобразительное искусство идет другим путем (их очаровательные или геттоизирующие паттерны часто бессознательно усваиваются).
10. Мы часто ведем счет в жизненных играх с помощью денег (=сохраненная благодарность сообщества). Но, как отмечает Джером Каган, деньги - это эмоции; мы ищем его из-за «чувств», которые оно позволяет (победы, престижа). Деньги - это числовое «замороженное желание».
11. Богост говорит, что «аффект и логика, язык и число - фундаментальные противоположности». Он прав насчет второй части, а не первой. Чувство - это быстрое мышление. Всякое чувство имеет своего рода логику (иногда здоровую, иногда нет). Хотя Каган говорит, что наш словарь для нашей эмоциональной логики (ее палитра и шаблоны) отсутствует.
Как и в случае с нашими инструментами, мы формируем наши эмоции, а затем они формируют нас.