Адаптация Стивеном Спилбергом ошеломляюще плохой книги, ну, ошеломительна, но по совершенно неверным причинам.
В фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» ностальгия - это не воспоминания, это соревнование. Никогда еще фильм так тщательно не орудовал ностальгией: кажется, что каждая сцена в экранизации книги Эрнеста Клайна 2011 года наполнена многочисленными ссылками на какую-то другую, лучшую часть поп-культуры за последние 30 лет или около того. Трейсер из популярной игры Overwatch 2016 года живет в той же вселенной, что и The Iron Giant, вышедшая в 1999 году. Кошки и собаки тоже живут там вместе, делясь Табом во время просмотра Pretty In Pink. Как и книга, на которой он основан, фильм Спилберга считает само собой разумеющимся, что потребители питаются ностальгией, и строит шведский стол. Это ощущение в животе после еды? Смесь тошноты, сентиментальности и страха. Ready Player One якобы дает людям то, что они хотят, но делает все возможное, чтобы прояснить, кто в конечном итоге контролирует всю эту интеллектуальную собственность.
От гонки, открывающей фильм, в которой игрокам нужно избегать препятствий, таких как T-Rex из «Парка Юрского периода» и пищащего Кинг-Конга, до его разнузданной кульминации «Где Уолдо в мусорном баке блокбастера», фильм никогда не однажды останавливается, чтобы задаться вопросом, хороша ли ностальгия ради ностальгии. Вместо этого он визуально хвастается тем, как ему удалось поместить Мастера Чифа, известного в Halo, в ту же сцену боя, что и все Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты, запустив Twisted Sister «We’re Not Gonna Take It».
Музыка особенно странная, потому что она никогда не поднимается выше этого уровня очевидности. Начало фильма звучит как саундтрек к песне Van Halen «Jump», где главный герой Уэйд Уоттс буквально прыгает вниз по лестнице, когда Дэвид Ли Рот исполняет заглавную лирику. Концовка, когда Уэйд получает девушку и все в порядке? «Ты делаешь мои мечты» Холла и Оутса, которая здесь кажется более резкой и неприятной, чем когда она всплыла в откровенно причудливых (500) Days of Summer.
Лучшее, что есть в фильме «Первому игроку приготовиться», нет даже в книге «Первому игроку приготовиться». Примерно в середине адаптации главные герои - Парсифаль, Арт3мис, Эч, Дайто и Шо - попадают в отель «Оверлук» из «Сияния» в поисках второго из трех ключей, которые позволят им взять под контроль виртуальный мир. реальность ОАЗИС. Поиск ключей - центральный сюжет фильма, основанный на навязчивых идеях поп-культуры 1980-х годов создателя OASIS Джеймса Холлидея. «Сияние», по крайней мере, кажется неожиданной отсылкой, но также и угрозой. Голливуд может перезапустить это. Они владеют им. Они могли бы снять ужасающе хороший и ужасно ужасный фильм.
И вроде как. Не слишком спойлеря, культовая сцена кровавого потопа воссоздана, но на службе сюжета «Первому игроку приготовиться». Он достаточно меняет формулу, чтобы не быть повторением кадра за кадром, и одновременно создает новый набор правил и условий, которые объясняют, почему это должен был быть отель «Оверлук». Другими словами, это очень круто. Это выглядит потрясающе. Приятно смотреть. Но это также синергия бренда и искажение авторского замысла.
И это самая деликатная сцена в фильме - самое уважительное отношение к заимствованной культуре. До и после этого вы в основном наблюдаете, как кто-то крадет ваши игрушки. Гандам сражается с Меха-Годзиллой, а кукла Чаки извлекает из одной из своих жертв единственную в фильме F-бомбу. 1980-е сражаются с 1990-ми за господство над лишенным смысла будущим.
Поклонники известных фильмов, телешоу, видеоигр и музыки могут испытать первоначальный трепет, узнав своих фаворитов на экране в 2018 году, но за этим следует неуклонное подозрение. Суть этого фильма, кажется, пытается донести мысль о том, что, получив свободу быть кем угодно, вы выбираете быть популярным персонажем поп-культуры, - подрывается тем, как он представляет этот выбор как чистый позитив. Фильм, кажется, искренне вопрошает собственную аудиторию: «Зачем смотреть это, когда можно просто испытать что-то другое?» - спрашивает Спилберг. На этот вопрос нет четкого ответа, кроме этого: потому что вы взяли то другое, лучшее, что мне нравится. Потому что я пришел сюда, чтобы увидеть это.
К тому времени, когда Горо из Mortal Kombat, уже сам по себе ужасающий персонаж, получает удар в грудь от инопланетянина из «Чужого», зрители уже понимают игру. Постмодернизм - палка о двух концах. Промышленность может превратить в оружие даже самые невинные воспоминания. Детство взрослых можно продать с наценкой.
Не беспокойтесь: второй игрок уже находится в разработке.