Компьютерные игры - самый эффективный метод реабилитации после инсульта, считают ученые из Южной Кореи. По их мнению, виртуальная реабилитация с помощью видеоигр в сочетании со стандартной терапией дает гораздо лучшие результаты, чем изолированная обычная реабилитация.

Сеул, Южная Корея - Около 80 процентов. люди, спасенные после кровоизлияния в мозг (геморрагический инсульт), имеют проблемы с работоспособностью верхних конечностей. Половина из них никогда полностью не восстановит способность пользоваться рукой. Ученые из Национального реабилитационного центра Кореи провели исследование, чтобы определить наиболее эффективный метод реабилитации больных, перенесших инсульт. В рамках эксперимента они сравнили результаты виртуальной реабилитации с помощью видеоигр с результатами классической терапии. Обследованы пациенты с дисфункцией верхних конечностей в результате инсульта. Исследователи также проанализировали, как улучшалось качество жизни пациентов в зависимости от используемого метода реабилитации. Результаты исследования опубликованы в медицинском журнале Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Медицинский эксперимент
Виртуальная реальность в настоящее время является одним из самых быстрорастущих направлений в реабилитации людей с неврологическими заболеваниями. Клинические испытания, проведенные в Корее, впервые предоставили столь же подробную количественную информацию о влиянии виртуальных технологий на эффективность процесса реабилитации верхних конечностей.
Участниками исследования (простого слепого, рандомизированного) были реабилитационные пациенты после инсульта. Они были разделены на две группы: экспериментальную и контрольную. Обе группы участвовали в 4-недельной индивидуальной программе реабилитации, состоящей из 20 занятий по 30 минут в день. При этом участники исследования продолжали свои ежедневные стандартные занятия по реабилитации, под наблюдением медицинских работников, последние в эксперименте участия не принимали.
Кроме того, пациенты экспериментальной группы были единственными, кто играл в компьютерные игры с помощью Rapael Smart Glove от корейской компании Neofect. За исключением последнего пункта, все лечебные процедуры, использованные как в контрольной, так и в экспериментальной группах, были одинаковыми.
Компьютерные игры – самый эффективный метод реабилитации после инсульта
Rapael Smart Glove - это устройство, разработанное Neofect, южнокорейским медицинским и технологическим стартапом, базирующимся в Сеуле, Сан-Франциско и Варшаве.
Перчатка, оснащенная датчиками, с помощью компьютерного программного обеспечения отслеживает движения руки пациента, распознает положение предплечья, движения запястья и пальцев. Данные передаются по технологии Bluetooth, а программное обеспечение предлагает пациентам компьютерные игры, позволяющие виртуальные манипуляции с объектами с помощью рук. Реабилитологи могут наладить индивидуальное планирование, комбинируя различные виды игр в зависимости от уровня пациента.
Игры имитируют действия в повседневной жизни, такие как набор текста, поднятие больших или маленьких предметов, сжатие, сгибание пальцев и т. д. Мы добавили в них элемент мотивации», - подчеркивает Хо Ён Бан, генеральный директор NEOFECT.
Ученые использовали несколько стандартизированных тестов (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue и Stroke Impact Scale) для оценки результатов исследования и измерения улучшения качества жизни пациентов, участвующих в клиническом испытании.
Участники программы оценивались до начала исследования, затем измерялись результаты во время исследования, сразу после его завершения и спустя месяц.
Первоначальная оценка не выявила существенных различий между участниками двух групп. Первые существенные различия были отмечены в конце четырехнедельного периода в экспериментальной группе, которая играла в видеоигры с помощью Rapael Smart Glove. У больных этой группы отмечен значительно более высокий прогресс в переобучении и общее улучшение качества жизни. Это преимущество сохранялось целый месяц после окончания эксперимента.
По результатам эксперимента ученые пришли к выводу, что виртуальная реабилитация с помощью видеоигр в сочетании со стандартной терапией дает значительно лучшие результаты, чем изолированная обычная реабилитация. Среди пациентов игровой группы были отмечены как улучшение функции рук, так и общее улучшение качества жизни.