Исследование доказывает, что видеоигры для тренировки мозга, такие как Lumosity, бесполезны

Исследование доказывает, что видеоигры для тренировки мозга, такие как Lumosity, бесполезны
Исследование доказывает, что видеоигры для тренировки мозга, такие как Lumosity, бесполезны

Нет такой вещи, как интеллектуальное экранное время.

ребенок играет на планшете
ребенок играет на планшете

Согласно новому исследованию, Lumosity, онлайн-игра для тренировки мозга, которая, как утверждается, улучшает память, внимание, гибкость, скорость обработки и решения проблем, по сути, является чушью. Исследователи обнаружили, что игра не привела к заметному улучшению исполнительных функций у взрослых.

«В литературе достаточно намеков на то, что когнитивная тренировка заслуживает настоящего, строгого, полномасштабного теста», - говорится в заявлении соавтора исследования Джозефа Кейбла из Пенсильванского университета. Кейбл и его коллеги специально изучили, могут ли Lumosity и подобные игры для тренировки мозга помочь в лечении зависимости. «Логика», - объяснил он. «Может быть, если вы сможете тренировать когнитивные способности и изменять активность в этих структурах мозга, то это может изменить вероятность импульсивного поведения».

Но наука - жестокая хозяйка. И это не первый раз, когда Lumosity подвергается критике за выдумки о человеческом разуме - недавно они были вынуждены заплатить 2 миллиона долларов Федеральной торговой комиссии за якобы привлечение клиентов на основе ложных заявлений о том, что их игры, как было доказано, предотвращают умственный спад.

Исследование, опубликованное в Journal of Neuroscience, разделило 128 молодых людей на две группы. Каждая группа участвовала либо в коммерческом обучении Lumosity, либо в течение 10 недель играла в обычные повседневные видеоигры. Кейбл и его команда провели ряд тестов в течение 10-недельного периода, в том числе тесты, в которых измерялись готовность каждого участника рисковать и принимать решения. Они также использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для оценки активности в тех областях мозга, которые связаны с исполнительной функцией. Отдельная группа из 35 участников не играла в видеоигры, но прошла все те же когнитивные и неврологические тесты.

Результаты показали, что игра в игры для тренировки мозга Lumosity имела только один измеримый эффект - участники лучше играли в игры для тренировки мозга Lumosity. Не было заметного влияния на принятие рисков или принятие решений, а также никаких изменений в активности мозга, обнаруженных с помощью фМРТ. В исследовании участвовала относительно небольшая выборка, но достаточно большая - и с достаточно убедительными результатами - что даже исследователи, казалось, были немного смущены тем, что они потрудились протестировать коммерческий продукт для тренировки мозга, который был настолько очевидной чушью.

«Я думаю, мы все хотели бы иметь лучшие когнитивные способности», - сказал Кейбл. «Мысль о том, что вы можете сделать что-то сейчас, чтобы исправить это, была очень захватывающей. Я думаю, это была просто идея, которую действительно нужно было проверить».