Большинство людей не понимает, что образы у всех разные.
Рассмотрите приведенные ниже утверждения. Что они описывают? Поездка на психоделиках? Мечта?
Я чувствовал, что могу протянуть руку сквозь экран, чтобы попасть в другое место.
Лазеры превратились в сплошные веера света, пронесшегося вокруг, а затем показалось, что экран начал расширяться.
Я видел старые каменные строения… вроде замка… Я летел над ним.
На самом деле это утверждения, о которых сообщали разные люди после просмотра «Ganzflicker» на своих компьютерах - интенсивное полноэкранное красно-черное мерцание, доступ к которому любой может получить в Интернете и которое мы используем в наши эксперименты. Менее чем за десять минут он создает измененные состояния сознания без каких-либо длительных последствий для мозга. Визуальные впечатления возникают почти сразу, как только вы начинаете смотреть на него.
Но наше новое исследование, опубликованное в Cortex, показывает, что в то время как некоторые люди видят замки или фракталы в Ganzflicker, другие ничего не видят. Мы придумали теорию, откуда берутся эти индивидуальные различия.
Как и экран компьютера, часть вашего мозга, которая обрабатывает визуальную информацию (зрительная кора), имеет «кнопку» обновления, которая помогает ему создавать образцы окружающей среды - делать снимки мира в быстрой последовательности. Другими словами, ваш мозг собирает сенсорную информацию с определенной частотой. Тем не менее, вы видите мир непрерывным и динамичным благодаря изощренной способности вашего мозга заполнять пробелы.
Например, у ваших глаз есть слепое пятно прямо за пределами центра поля зрения, но вы не видите темного пятна, куда бы вы ни посмотрели. Ваша зрительная кора экстраполирует окружающую визуальную информацию, так что все ваше поле зрения кажется полным. Если обрабатываемой сенсорной информацией является мерцание Ганца, оно будет взаимодействовать с собственными ритмами вашего мозга, чтобы изменить то, как вы заполняете или интерпретируете то, что видите.
Ganzflicker, как известно, вызывает ощущение аномальной сенсорной информации во внешней среде, называемой псевдогаллюцинацией. «Простые» переживания, такие как видение лазеров или иллюзорных цветов, ранее объяснялись тем, что ваш мозг реагирует на столкновения между мерцанием Ганц и ритмами мозга. Но как некоторые люди видят сложные псевдогаллюцинации типа «старых каменных замков»?
Способность к мысленным образам
Мозг состоит из множества различных областей, взаимодействующих друг с другом, включая сенсорные области «низкого уровня» и области, которые соответствуют когнитивным процессам «высокого уровня». Различение того, является ли линия вертикальной или горизонтальной, например, считается низкоуровневым сенсорным процессом, тогда как определение того, является ли лицо дружелюбным или раздраженным, является высокоуровневым когнитивным процессом. Последнее более открыто для интерпретации.
Визуальные мысленные образы, или мысленное моделирование сенсорной информации - «мысленный взор» - является одним из таких когнитивных процессов высокого уровня. Процессы высокого уровня могут взаимодействовать с процессами низкого уровня, формируя интерпретацию вашим мозгом того, что вы видите. Если кто-то увидит простые псевдогаллюцинации в мерцании Ганц, его мозг может автоматически интерпретировать эту информацию как более значимую или реалистичную с помощью мысленного взора.
Чего большинство людей не осознает, так это того, что образы у всех разные. У некоторых людей есть образы, столь же яркие, как будто они действительно видят что-то перед собой. Небольшая часть людей имеет «слепой мысленный взор» и не может даже представить себе лица своих друзей или членов семьи. Это состояние называется афантазией и в последние несколько лет привлекает к себе все больше внимания. Конечно, многие люди находятся где-то посередине между этими крайностями.
Сила Ганцфликера
Описывать и сравнивать образные переживания очень сложно, поскольку они являются частными, внутренними, субъективными событиями. Но оказывается, Ганцфликер может помочь.
Мы обнаружили, что способность к воображению может быть отражена в описании человеком десятиминутного опыта с Ganzflicker. Почти половина людей с афантазией абсолютно ничего не видят в Ганцфликкере. Другая половина видит в основном простые узоры, такие как геометрические фигуры или иллюзорные цвета. Сравните это с людьми с визуальными ментальными образами, для которых большинство видит значимые сложные объекты, такие как животные и лица. Некоторые даже видят целые псевдогаллюцинаторные среды, такие как штормовой пляж или средневековый замок.
Возвращаясь к идее мозговых ритмов, возможно, что люди, которые видят образы, имеют естественно более низкочастотные ритмы в зрительной коре - ближе к частоте Ганцфликера - что делает их восприимчивыми к псевдогаллюцинациям. С другой стороны, люди с афантазией имеют естественно более высокочастотные ритмы в зрительной коре, что может дать им буфер против эффектов мерцания Ганц.
Наша теория состоит в том, что ментальные образы и псевдогаллюцинации, вызванные Ганцфликером, связаны с одними и теми же процессами в мозгу. Это означает, что Ganzflicker захватывает динамическую проекцию воображаемого опыта людей, словно открывая окно для мысленного взора.
Ganzflicker является многообещающим инструментом для понимания индивидуальных различий в ментальных образах и их взаимодействии с визуальной средой.
Эксперимент может помочь людям поделиться своим уникальным опытом друг с другом, в конечном итоге перенеся субъективный опыт в реальный мир.
Решан Ридер, старший преподаватель психологии Университета Эдж Хилл
Эта статья переиздана из The Conversation под лицензией Creative Commons. Прочтите исходную статью.