Социалистическая фабрика игрушек: от поддельного Duplo до Moon Rocket

Социалистическая фабрика игрушек: от поддельного Duplo до Moon Rocket
Социалистическая фабрика игрушек: от поддельного Duplo до Moon Rocket

Музей транспорта напоминает об индустрии игрушек той эпохи с работающими моделями и культовыми игрушками с выставкой под названием «Игрушки социализма». Выставка показывает, какой образ государства, господствующего и контролирующего все сферы жизни, доносил до детей - и как на самом деле выглядели игрушки, выпускаемые социалистической промышленностью

Чаба Домонкос, представитель по связям с общественностью Музея транспорта, сказал, что выставка пытается представить практически весь сегмент, арсенал механических игрушек периода между 1945 и 1989 годами. Они собирали игрушки обсуждаемой эпохи, которые производились и проектировались в социалистическом лагере: в Советском Союзе, ГДР, Чехословакии, Польше, Болгарии, Румынии, Китае и, конечно же, Венгрии.

«Игрушки мы приобрели у частных коллекционеров, но и в музее уже была коллекция. После открытия в новостях клуба RTL было объявлено, что на нашей выставке нет кликера-бабочки, а на следующий день тётя принесла кликер-бабочку», - с улыбкой вспоминал Чаба Домонкос, а потом ещё и рассказал о том, как здорово именно им нередко приходится слышать восклицание, прогуливаясь по выставке: «У меня тоже было такое!»

Выставку постарались скрасить большим количеством элементов старинной атмосферы, одна стена выставки была оклеена старинными плакатами, привезенными из ОСЗК, на другой стене висели фотографии, полученные при поддержке МТИ. Любители игр могут увидеть несколько фотографий, которые впервые обнародованы.

40-игры-IMG 3923
40-игры-IMG 3923

Каму-Дупло и Мекка модельных железных дорог

А в углу можно смотреть и слушать архивные кинохроники. Безусловно, песни рассматриваемого периода дают соответствующий музыкальный фон, да и декорации тоже были выдержаны и оформлены в духе витринного искусства 60-х и 70-х годов. ГДР была Меккой модельных железных дорог. Фактор «я был слишком» действительно высок на этой выставке, и мы также много раз слышали, как папа взволнованно замечает рядом своего гораздо менее возбужденного сынишку. Наш фотограф тоже не раз увлекался, но Домонкос успокаивал его, что эта выставка именно об этом, то есть о ностальгии.

„Типичная игрушка той эпохи - этот строительный блок, похожий на Duplo. Он похож на Lego Duplo, но есть блоки, которые нельзя соединить вместе. Это болгарская версия. Концепция, вероятно, должна была быть похожа на оригинал, качество и развитие не имели значения. Должна быть статистика и цифры, типа того», - сказал Домонкос.

«Можно провести параллель между государственной торговлей, государственным производством игрушек и модой. Потому что, как и мода, игрушки и их использование из года в год менялись и обновлялись. Так же, как мода диктуется в Париже и Милане, мода на игрушки диктуется Европе на великой Нюрнбергской ярмарке игрушек», - сказал заместитель генерального директора Тамаш Яновски, с которым мы говорили об исторических аспектах обсуждаемой эпохи, прогуливаясь по НКД. модель железной дороги.

Даже до Второй мировой войны компании по производству или продаже игрушек должны были быть должным образом представлены на выставке в Нюрнберге. Когда в конце мировой войны, в 1946 году, после речи Черчилля в Фултоне, опустился железный занавес и был создан Восточный блок, страны, находившиеся под властью Советского Союза, оказались в экономической зависимости от Советского Союза. В то же время они были изолированы от Запада политически, экономически, промышленно и торгово.

Игрушечная индустрия и советский лагерь

«С тех пор качественные, качественные продукты не поступали из Германии и Англии, поэтому страны, принадлежавшие к советскому лагерю, были вынуждены самоорганизоваться для самообеспечения. Что можно сделать? Они всегда пытались подражать более продвинутым вещам. До мировой войны вполне естественно, что более промышленно развитые страны удовлетворяли эту подобласть, поэтому ни Болгария, ни Румыния, ни Польша не нуждались в самостоятельной игровой индустрии. Потребности этих стран частично удовлетворялись Чешско-Моравским промышленным районом, частично Германией, в меньшей степени Францией и Англией. Их игрушки были хорошего качества по разумной цене. Нам удалось достичь этого довоенного стандарта, пожалуй, только в конце 80-х», - дал исторический обзор Яновский.

Изображение
Изображение

Мы также узнали о переплетении государственной пропаганды и индустрии игрушек: новый тип человека нужно было воспитывать в детстве. Чтобы он стал полезным членом социалистического общества, его нужно было с юных лет приобщать к вещам, которые уже не будут чужды ему позже, во взрослом возрасте: таковы были, например, рабочая машина или оружие.. Соответственно, под эгидой воспитания их на всю жизнь и становления полезными гражданами, грузовики, танки и железнодорожные поезда были переданы в руки маленьких мальчиков.

Космическое оружие в игровой индустрии

Яновски особо упомянул очень приятную интересную вещь в развитии игровой индустрии, а именно расширение космических игр. Их распространение совпало с освоением космоса, когда обострилась и советско-американская космическая гонка. Первый спутник «Спутник» был выведен на орбиту в 1957 году, а 12 апреля 1961 года Юрий Гагарин первым достиг космоса.

“Между тем, планирование государственной индустрии игрушек было сделано прекрасно, и они начали сыпать всякие космические игрушки. Самый запоминающийся венгерский пример - «Лунная ракета», которая также сыграла запоминающуюся роль в фильме «Москва тер», - цитирует Яновски. Помимо «Москвы тер», упомянутая выше ракета-маховик фигурирует и в памятном сериале «Приключения Пиркса», снятом в 70-х годах.

Проходя мимо витрин с луноходами и космическими ракетами, тоже стало понятно, что пик распространения космических игрушек был вызван советской промышленностью и дизайном. Например, Яновский рассказал историю о розово-серебряной игрушке, которая родилась как дитя любви космического туалета и игрушечной фритюрницы, но ее дизайнер видел в ней лунный зонд. "Я получил это от своего отца. Доехали до Тбилиси, приземлились в Москве, дальше лететь почему-то не могли, пришлось остаться. У них были деньги, они толком не знали, куда деваться, деньги нужно было потратить, и тут он принес мне эту великолепную вещь. Он работает от двух плоских батарей и может быть погружен в воду за 20 минут. Он болтал, вспыхивал и хихикал. Он много потреблял, поэтому его снова положили в коробку."

Тем не менее над большинством игр работали серьезные специалисты, а над гейм-дизайном также работали художники-индустриалы. Яновский проиллюстрировал это луноходом Юпитера, который также несет инструменты народного земледелия, поскольку планеты солнечной системы и их расстояние от Земли можно увидеть на верхней части коробки. Во имя мира они поставили на луноход огромную ракету на случай, если придется вести галактическую войну, или, как писал Ласло Сили, ракета могла оказаться отличным инструментом для перераспределения Луны.

Организаторы выставки по понятным причинам выделили большую площадь для венгерского производства игрушек. В то время игрушки производились тремя способами: промышленными кооперативами, крупными государственными предприятиями или мелкими промышленниками. В самой первой витрине можно найти деревянные игрушки времен после Второй мировой войны. Так как в то время была большая нищета, цены на сырье были очень высоки, страна лежала в руинах, но было много детей, и их потребности в игре нужно было удовлетворять. Конечно, здесь, как и в других странах, простые и красивые игрушки производились из древесины, которая относилась к отходам мебельной промышленности.

Изображение
Изображение

Маховик и листовая продукция

„В 1953 году, после смерти Сталина, произошла политическая реорганизация. Пришло первое правительство Имре Надя, и вместо господства крупной промышленности, которое было навязано до тех пор, они сделали упор на жертвование широким спектром общественных услуг и общественных нужд. Среди них очень важную роль сыграло производство требовательных детских игрушек. Крупнейшим промышленным предприятием в Венгрии стал Magyar Lemezáru Gyár, который с 1953 по 1993-94 годы непрерывно производил такие маленькие игрушки из листового металла и пластика, изготовленные методом литья под давлением», - продолжил Тамаш Яновски. знаменитый маховик малолитражки. Рождение маховика также является хорошим примером венгерской промышленной ситуации того времени: изначально эти маленькие автомобили хотели делать по образцу чешских и немецких часовщиков, но венгерская промышленность не могла производить достаточно листовых рессор. В то время такие вещи производились в одном месте в Венгрии, в Шальготарьяне. «Они могли производить там только 300 кг за месяц. Только для игрушечной промышленности (а про часовую и военную промышленность мы даже не говорили) понадобилось бы полторы тонны! Поэтому инженеры и геймдизайнеры собрались с Комитетом по обзору игр и пришли к выводу, что если это решение с дисковой пружиной не работает, то нужен какой-то независимый привод, почему бы не трение, т.е. маховик. Так что теперь у них у всех есть маховики», - сказал Яновски.

Государственные органы и государственное управление

В эпоху Ракоши венгерское производство игрушек было мелкосерийным, и, конечно, они пытались импортировать игрушки в страну. По слухам, Матиашу Ракоши не нравилось производство игрушек, и он любил говорить, что в то время «Венгрия была продана немцам в обмен на игрушки». По словам Яновского, эта идея могла возникнуть из-за того, что во время войны кожа, сало и пшеница, поставляемые немцам, часто оплачивались высококачественными игрушками. На Рождество 1944-45 года их можно было купить в Будапеште. «С 1952 года Совет министров постановил, что игрушки, изготовленные и разработанные в Венгрии, должны предварительно проверяться органом, который стал известен как Комитет по проверке игрушек.

21-игры-IMG 3868
21-игры-IMG 3868

Это было поглощение советской системы один к одному, но такие ревизионные комиссии были созданы во всех отраслях промышленности, от мебельной до резинотехнической, в том числе и в производстве игрушек. В состав Наблюдательного комитета игры входили лица, делегированные различными общественными организациями, мелкие промышленники и представители различных министерств. Дело в том, что они собирались где-то каждый месяц, рассматривали представленные образцы и решали, соответствуют ли они ожиданиям технически, эстетически или идеологически.

Через некоторое время последовал еще один удар: они создали Центральный институт дизайна игр по советскому образцу, поэтому они хотели добиться, чтобы каждая игра, произведенная в Венгрии, проектировалась в центральном институте, в студии, инженерами, обучением и с привлечением промышленных художников. Этот институт работал с 1953 по 1957 год более или менее успешно. Их обвинили в том, что проще, если компании-производители сами занимаются проектированием и контролем.

Следующая витрина предназначена для всех видов строительных игрушек, есть механические конструкторы, электрические конструкторы и даже кибернетические конструкторы 1967 года, которые являются ранним появлением компьютерных технологий. Яновский упомянул в качестве интересного факта, что это кибернетическое оборудование было разработано, например, бенедиктинским священником.

Мы также могли полюбоваться так называемым чудо-кораблем со свечами. Это патент 1943 года, запатентованный архитектором Йожефом Карле. «Он работает по принципу пропульсивного привода, у него есть небольшая металлическая мембрана, под нее нужно поставить свечу, а вода входит и выходит через два маленьких наконечника. Он неприлично гремит и тарахтит, а затем движется вперед, как вы можете видеть в связанной записи», - объяснил свой принцип работы Яновский.

В пропаганду входил и тот факт, что в то время было раздано беспощадное количество самолетов и танков. Наиболее профессиональными были чешские модели, но выпускались такие модели и в ГДР, и в Польше.

В одном из углов выставочного пространства была устроена квартира в стиле 60-х с комнатой и кухней, где искусственные дети проводили Рождество, наблюдая за искусственным слайд-проектором. Ребёнок искусственный не просто так, как и показ мод, а именно потому, что через полчаса он нагреется настолько, что сожжёт живот искусственникам и плёнке в том числе, а ещё искусственник не может накрутить искусственный слайд-проектор. Поэтому был использован проектор, но эффект все равно впечатляет. И Чаба Домонкос, и Тамас Яновски очень помогли нам и часами проводили нас по выставке, которую они придумали, и благодаря им она стала такой ценной.

Если после этого вам захочется, то до 19 февраля 2012 года вы можете посетить выставку «Игрушки социализма» в Музее транспорта.