Люди по-прежнему правят компьютерами в игре го

Люди по-прежнему правят компьютерами в игре го
Люди по-прежнему правят компьютерами в игре го

Несмотря на всю шумиху, которая сопровождала знаменитую победу Deep Blue над российским гроссмейстером Гэри Каспаровым, остается стратегическая игра, в которой люди остаются непобежденными.

Image
Image

Что нового?

Несмотря на всю шумиху, которая сопровождала знаменитую победу Deep Blue над русским гроссмейстером Гэри Каспаровым, остается стратегическая игра, в которой люди остаются непобежденными. Причина в том, что го гораздо более сложная игра, чем шахматы. В шахматах у черных и белых есть по двадцать возможных ходов. После начальных ходов есть 400 возможных позиций на доске. В го черно-белые начинают с 361 возможного хода, а после первого размена остается 129 960 возможных позиций на доске. Скорость, с которой увеличиваются доступные ходы, называется «фактором ветвления» игры. Коэффициент ветвления в шахматах равен 35. В Го - 250.

В чем основная идея?

Эксперты предсказывают, что доминирование компьютеров в го сохранится как минимум через 10 лет, главным образом потому, что действия ведущих профессионалов становятся гораздо менее предсказуемыми по ходу игры. Тем не менее, даже если компьютер победит игрока-человека, человеческий разум все равно будет править. «На самом деле, компьютеры не могут ни в чем «победить», - утверждает Алан Левиновиц из Wired, - только тогда, когда они смогут испытывать настоящую радость от победы и грусть от поражения, программный вызов, который делает Go похожим на крестики-нолики. Матчи Computer Go - не последний бой мозга. Скорее, они помогают показать, как далеко должны зайти машины, прежде чем достичь чего-то похожего на настоящий человеческий интеллект».