Как виртуальная реальность изменит облик здравоохранения

Как виртуальная реальность изменит облик здравоохранения
Как виртуальная реальность изменит облик здравоохранения

VR готов изменить многие аспекты здравоохранения. Выясни как.

Image
Image

У геймеров потекли слюнки в октябре прошлого года, когда Microsoft выпустила видео Project X-Ray, видеоигры со смешанной реальностью. Был замечен пользователь, надевший очки HoloLens и портативное устройство. Зрители могли видеть, как устройство превращается в кибернетический пистолет, охватывающий руку и предплечье мужчины, как если бы он был киборгом. Вскоре роботы прорывались сквозь стены и атаковали пользователя, который смог открыть ответный огонь и улучшить свое оружие. Комната превратилась в футуристическую боевую зону. Виртуальная реальность (VR) прошла долгий путь с 1990-х годов. Сегодня мы стоим на переломном этапе, когда виртуальная реальность вот-вот изменит многие отрасли, такие как исследования, спорт, военные, образование, развлечения, производство автомобилей и даже здравоохранение.

По данным исследовательской и консалтинговой компании IndustryARC, к 2020 году ожидается, что дополненная и виртуальная реальность в здравоохранении принесет во всем мире 2,54 миллиарда долларов. Дополненная реальность представляет собой смесь реального и виртуального миров, как Project X-Ray. В виртуальной реальности весь опыт становится цифровым. В здравоохранении две области, в которых эти технологии будут наиболее широко использоваться, - это обучение и реабилитация.

Image
Image

Королевская лондонская больница оставит свой след в истории благодаря новаторскому событию, которое состоится 14 апреля. Это будет первая в мире прямая трансляция, доступная на смартфоне и в гарнитуре виртуальной реальности. Специализированные камеры будут установлены высоко над операционным столом, что позволит тысячам ожидаемых зрителей наблюдать за 70-летним британским пациентом, перенесшим операцию по поводу рака толстой кишки. Доктор Шафи Ахмед будет проводить процедуру. Зритель будет наблюдать за операцией почти так же, как она происходит, с задержкой всего в одну минуту. Доктор Ахмед также экспериментирует с 360-градусными камерами. По словам хирурга, речь идет о том, чтобы медицинские работники любой точки мира могли просматривать такие видеоролики и использовать их в учебных целях.

Полностью иммерсивные 3D-симуляции операционной можно использовать для обучения молодых врачей реальным жизненным ситуациям, помогая им набираться опыта, становиться более уверенными в себе и принимать быстрые решения, необходимые для спасения жизней.. Некоторые учебные симуляторы уже предлагаются. В Центре виртуальной помощи Калифорнийского университета в Дэвисе катетеризация сердца является одной из многих доступных симуляций. Будущие кардиологи выступают на манекене по имени «Саманта», чтобы максимально приблизить студента к реальной жизни, не подвергая никого риску. Представители университета говорят, что центр предназначен не только для обучения новичков, но и для опытных профессионалов, чтобы отточить свои навыки и узнать, как лучше всего управлять своей медицинской командой. Другие приложения для виртуального обучения включают выполнение колоноскопии, а также эндоскопическую, лапароскопическую, роботизированную хирургию и хирургию по пересадке органов.

Image
Image

Вне обучения виртуальные модели органов могут помочь хирургам подготовиться к деликатной или сложной процедуре. Считается, что это повышает точность, уменьшает количество осложнений и травм. Иногда пациенту требуется редкая, спасающая жизнь процедура, в которой хирург не имеет опыта. Виртуальную реальность можно использовать, чтобы помочь врачу понять, как выполнить ее за считанные минуты. В дополнение к симуляциям, планированию и обучению на горизонте появятся виртуальная диагностика и исследовательские модели. Однако виртуальная реальность меняет лицо медицины не только для врачей, но и для пациентов.

Для людей с ампутированными конечностями фантомная боль в конечностях является серьезной проблемой. Именно здесь мозг продолжает посылать сигналы отсутствующей руке или ноге, вызывая стреляющую боль или жжение, зуд, покалывание или ощущение электрического тока. Некоторые люди с ампутированными конечностями даже говорят, что чувствуют зуд в ладони отсутствующей руки. Невозможно остановить это явление.

Исследователи из Технологического университета Чалмерса в Швеции провели один эксперимент с человеком с ампутированными конечностями. Они поместили электроды на то, что осталось от отсутствующей руки пациента. Пациенту дали гарнитуру виртуальной реальности, и он смог увидеть, как рука водит руль, когда он фактически вел машину. Один пациент, на котором была протестирована эта техника, сообщил об уменьшении боли в целом и даже о некоторых длительных растяжках вообще без боли в течение курса лечения.

Image
Image

В области психического здоровья виртуальная реальность уже использовалась, чтобы помочь пациентам с фобиями преодолеть свои худшие страхи с помощью экспозиционной терапии. Страдающие посттравматическим стрессовым расстройством были нацелены на VR-терапию с 90-х годов. Теперь с виртуальной реальностью можно сочетать десенсибилизацию и переработку движениями глаз (EMDR), терапию, которая позволяет вспоминать и рефреймировать травматические воспоминания с помощью определенных движений глаз. Но как это будет происходить, до конца не ясно. Некоторые больницы уже используют виртуальную реальность, чтобы вернуть ветеранов в боевые ситуации в Ираке и Афганистане, чтобы помочь им понять и смириться со своими воспоминаниями и пройти мимо них.

Контроль дыхания, медитация и виртуальные игры, такие как Deep, в которых используется биологическая обратная связь, помогают пациентам расслабиться, контролировать свое дыхание, укрепляют позитивный настрой и, таким образом, уменьшают боль. Еще одна виртуальная игра под названием SnowWorld, разработанная психологом Хантером Хоффманом, помогает пациентам забыть о своей боли, исследуя волшебную заснеженную среду, пропитанную музыкой Пола Саймона. Одно исследование, проведенное в 2011 году среди солдат, получивших ожоги в результате атаки СВУ, показало, что SnowWorld является более эффективным болеутоляющим средством, чем морфин. В этом, у этого есть приложения также для управления хронической болью.

Виртуальная реальность может использоваться и в других областях, включая оценку повреждений головного мозга и реабилитацию, социальное обучение для людей с аутизмом, а также помощь прикованным к дому и инвалидам. Хотя приложения уже предназначены для различных медицинских учреждений, их применение только начинается. Вскоре бесшовная интеграция между виртуальной реальностью и многими другими инновациями, такими как большие данные, искусственный интеллект и другие, принесет будущее здравоохранения в ближайший к вам медицинский центр.

Подробнее здесь: