Пэт и Линда Парелли используют эти «семь игр» в качестве основы для остальной части программы. Эти игры основаны на «играх», в которые лошади играют друг с другом. Первые три игры, «основные», сосредоточены на том, чтобы завоевать доверие и признание вашей лошади. Последние четыре игры - это «целевые» игры, которые улучшают общение между вами и вашей лошадью. Подробные примеры Семи Игр от самого Пэта Парелли можно найти на сайте www. ParelliConnect.com. Для целей этой статьи все Семь Игр проходят на земле с вашей лошадью в режиме онлайн.
Шаги

Шаг 1. Товарищеская игра
Эта игра посвящена тому, чтобы ваша лошадь была уверена в себе, в своем окружении, в вас и в том, чему вы ее обучаете. С практической точки зрения это означает доведение вашей лошади до состояния, при котором ей будет совершенно комфортно, когда вы будете рядом с ней, прикасаетесь к ней и, говоря о пареллизме, «не торопитесь».
- Начните с того, что убедитесь, что вашей лошади комфортно, когда вы находитесь в ее пространстве. Здесь очень важна концепция порогов. Если он сопротивляется идее прикосновения, не торопитесь. Используйте веревку (или Carrot Stick & Savvy String, если она у вас есть) и легко перекиньте ее через шею, спину, заднюю часть тела, вокруг его ног и т. Д. Используйте легкий и устойчивый ритм. Это упражнение - способ проверить, к каким областям ваша лошадь может прикасаться, а к каким она сопротивляется.
- Кнут-пряник - важный инструмент в методе Парелли, особенно в рамках Семи игр. Carrot Stick - это не кнут; он действует как продолжение вашей руки.
- Для дружеской игры используйте следующие правила: ритм, расслабление, отступление и повтор. Если вашей лошади что-то неудобно, отступите (отступите). Как только ваша лошадь привыкнет к тому, что вы прикасаетесь к ней всем телом (веревкой / Savvy String, Carrot Stick и, в конечном итоге, вашей рукой), вы готовы перейти к следующей игре.

Шаг 2. Игра «Дикобраз»
Эта игра названа так, потому что она учит лошадь уходить от точки давления или «ощущения». В этой игре важно быть прогрессивным, а это значит, что ваша лошадь должна давать вам больше, при этом требуя от вас меньшей стимуляции.
- Хорошее место для начала - положить руку на Зону 1 (нос) и попытаться приподнять лошадь на основе этого прикосновения. Медленно увеличивайте давление, пока он не отреагирует и не отступит.
- Идея «фаз» важна для этой игры. В приведенном выше примере фаза 1 - это наименьшее возможное давление. По сути, это действие, когда вы кладете руку на лошадь. Если лошадь не реагирует, переходите к фазе 2 - давление немного больше. Если это не сработает, переходите к Фазе 3 - немного более решительной. Если он не отвечает на Фазу 3, переходите к Фазе 4 - какое бы давление ни потребовалось, чтобы получить ответ. Это не означает удары, избиение и т. Д. Переход к фазе 4 означает, что давление постоянно увеличивается. Как только лошадь ответит, полностью сбросьте давление.
- Со временем, практикой и повторением вашей лошади потребуется все меньше и меньше фаз для достижения желаемой реакции. Момент, когда вы ослабляете давление, - это разновидность дружеской игры: «Ты сделал то, что я хотел от тебя, поэтому я сниму давление».
- Эта игра касается не только носа. Используйте аналогичные методы, обращаясь к четырем фазам на его боку, чтобы поднять ногу, повернуть голову и т. Д.

Шаг 3. Игра в вождение
В то время как игра «Дикобраз» - это постоянное давление, игра «Вождение» - это ритмическое давление или, в конечном итоге, «внушение» давления. Игра «Вождение» является логическим продолжением игры «Дикобраз».
- Примените те же четыре фазы, за исключением того, что на этот раз вместо того, чтобы использовать руку и постоянно увеличивать давление или вес позади нее, используйте кнут-пряник и «постучите» по лошади. Фаза 1 легкая, ритмичная, фаза 2 чуть более сильная и т. Д. Крайне важно поддерживать постоянный ритм на протяжении фаз. Скорость и ритм давления не должны меняться, только величина силы, стоящая за давлением.
- Этот процесс может применяться к резервному копированию, урожаю задней четвертины и т. Д. Как отмечалось выше, для получения более подробных описаний и реальных демонстраций Семи игр от самого Пэта Парелли посетите сайт ParelliConnect.com.

Шаг 4. Игра «Йо-йо»
Довольно легко понять, почему эта игра была названа именно так. Используя четыре фазы, поддержите вашу лошадь на желаемую величину, а затем используйте отступающее движение, чтобы вернуть ее. Как говорит Пэт: «Чем лучше ваша лошадь будет задним ходом, тем лучше она сделает все остальное».
Чтобы отправить лошадь, используйте четыре фазы. Фаза 1 - это очень небольшое движение (на самом деле, шевеление пальцем считается фазой 1), фаза 2 более выражена и так далее. В то же время, когда вы меняете фазы, примите более решительный, строгий взгляд на свое лицо и доминирующую позу. Когда вы хотите вернуть его к себе, наматывайте веревку, используя плавное движение рукой за руку с мягким, манящим взглядом на вашем лице. Язык тела очень важен в Семи играх, но особенно важен в этой части игры Йо-Йо

Шаг 5. Игра по кругу
Важно отметить разницу между игрой по кругу и выпадом. В игре по кругу лошадь обязана поддерживать походку, скорость, направление и концентрацию внимания. Это не бездумный круг; он должен быть внимательным к тому, о чем вы спрашиваете. В то же время вы должны развивать три части Круговой игры: отправку, разрешение и возвращение.
- Посылка - это именно то, на что она похожа: отправка лошади по кругу определенной окружности. Чтобы отправить, встаньте на одном месте и отправьте лошадь до конца веревки. Затем ведите лошадь вперед, пока она не начнет кружить с относительно натянутой веревкой. Как только лошадь движется по кругу, вы остаетесь в «нейтральном» положении (смотрите в том же направлении, не следите за лошадью глазами или микроменеджментом). Пока он стоит на этом пути, вы не мешаете. Это разрешение.
- Если вы хотите вернуть лошадь, используйте тот же язык тела, который вы использовали, когда вернули ее в игре Yo-Yo.
- Практикуйте игру по кругу в обоих направлениях с разной длиной и скоростью (ходьба и рысь).

Шаг 6. Игра в сторону
Для начала лучше всего привести лошадь так, чтобы ее голова была обращена к стене или какой-либо преграде. Используя ритмичное давление с помощью кнута (не касаясь его, а двигая палкой и веревкой возле задней части лошади), идите к лошади, которая осталась перпендикулярно преграде. Скорее всего, это не сразу приведет к идеальному боковому движению, но чередование повторений и отступлений поможет вам избежать разочарования при достижении желаемого результата.
Если вы обеспокоены тем, что ваша лошадь может плохо отреагировать на это, возьмите несколько кусков ограждения или панелей и пройдите по другую сторону от них, используя свою морковную палку в качестве продолжения руки, чтобы оказать давление на нее. задние конечности

Шаг 7. Сжатие игры
В этой игре нужно научить лошадь «протискиваться» между объектами. Для начала, эти объекты должны быть относительно далеко друг от друга, чтобы ваша лошадь была готова попытаться это сделать. Например, играйте в игру «По кругу» немного ближе к стене или препятствию, чем обычно, с немного более короткой линией, чем обычно. Если вы оставляете расстояние от 10 до 15 футов между вами и барьером и поощряете лошадь проходить через это пространство, вы играете в игру «Сжатие».
Как и в случае использования фаз, ваша лошадь будет чувствовать себя комфортнее с тем, что пространство становится все меньше, чем дольше (и эффективнее) вы играете в эту игру. Все дело в порогах. Если ваша лошадь пройдет через 15-футовый зазор, но не через 10-футовый, не продолжайте толкать ее, чтобы пройти через 10-футовый зазор. Отступите, вернитесь на 15-футовый (или даже 20-футовый) промежуток и медленно вернитесь к этому порогу

Шаг 8. После того, как вы прошли через эти игры, это не значит, что вы закончили с ними
Вы должны играть или, по крайней мере, ссылаться на эти игры каждый раз, когда вы едете со своей лошадью, независимо от того, какого уровня мастерства вы достигли. Ваши отношения с лошадью станут крепче, и в результате улучшится ваше мастерство верховой езды. Еще раз, дополнительную информацию о семи играх Parelli можно найти на ParelliConnect.com.
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Помните, ваша лошадь очень старается, поэтому ее следует хвалить, даже если они лишь отчасти это делают.
- Полезно знать историю вашей лошади (обучалась ли она когда-нибудь по этому или другому методу? Подвергалась ли она насилию? И т. Д.)
- Каждая тренировка должна заканчиваться на хорошей ноте, с небольшим количеством свободного времени и немного игрового времени.
- Не начинайте делать это, а потом решите, что это пустая трата времени - вам нужно пройти весь путь до конца. Вы не пожалеете, если все сделали правильно!
- Лучше проводить более короткие и более короткие сеансы, чем менее частые более длительные занятия. Они просто надоедают тебе и твоей лошади.
- Помните, что все, что делается рукой, также следует делать с помощью кнута и хитрой веревки, чтобы показать лошади, что это не кнут, а продолжение руки.
- Помните, что это потребует много времени и терпения, и ваша лошадь не будет делать все правильно с первого раза.
- Разные лошади учатся по-разному. Эта статья предназначена для более «простых» лошадей.
- Не подталкивайте лошадь к тому, чего она не хочет делать. Это ослабит доверительную связь. Если лошади кажется, что ей что-то неудобно, поговорите с ней, дайте ей знать, что все будет хорошо. Тем не менее, убедитесь, что вы не хваляете его за то, что он действует или напугал. Это научит вашу лошадь вести себя напуганной, а не уверенно.
Предупреждения
- Если у вашей лошади действительно плохой день, даже не начинайте. Это не сработает. Вместо этого попробуйте просто сыграть в дружескую игру, погладив их и используя это, чтобы укрепить связь с вашей лошадью.
- Даже если у вас была худшая тренировка, всегда заканчивайте на хорошей ноте. Вы хотите, чтобы последнее, что запомнила ваша лошадь, был ваш крик на нее? Нет. Вы хотите, чтобы это было грумингом, или игрой, или просто поощрением и похлопыванием.
- Никогда не бейте лошадь и не кричите на нее. Это только усугубит их и ухудшит положение. Сохранять спокойствие.
- С некоторыми лошадьми эта тренировка будет намного сложнее.
- Индивидуальные результаты могут различаться, и это всего лишь ориентир. В дрессировке лошадей почти ничего не высечено.
- Оскорбленная лошадь = будьте осторожны! Им не нравится, что вы машете руками, толкаете их или размахиваете веревками, поэтому просто постарайтесь быть с ними нежными и терпеливыми.
- Если вы чувствуете, что разочарованы, ваша лошадь тоже это почувствует. Стоп. Вы никуда не денетесь. Найдите время, чтобы расслабиться, подождите 10-15 минут, а затем начните снова.