Технология виртуальной реальности не показывает никаких признаков замедления. Нам нужно начать задавать вопрос о том, как мы поступаем с теми из нас, кто пристрастился к чудесам, которые предлагает VR.
Кажется, технологии виртуальной реальности (VR) совершенствуются каждый день. VR-версии популярных видеоигр выпускаются с большим успехом, художественные инсталляции, использующие VR, становятся все более распространенными, а VR-фильмы всегда возможны, даже если они могут быть выпущены дальше.
Большинство технических фанатов с нетерпением ждут того дня, когда станет доступно полное погружение в виртуальную реальность. Хотя современные устройства, такие как Oculus Rift, могут иметь проблемы, такие как укачивание и вес, достаточный для того, чтобы ограничить нашу способность приостанавливать недоверие, не исключено, что эти проблемы будут решены в недалеком будущем. Прежде чем мы доберемся до этого, мы можем спросить: что произойдет, если люди подсядут на виртуальную жизнь?
Что произойдет, если люди станут зависимыми от виртуальной реальности?
Сегодня существует проблема интернет-зависимости и чрезмерного времени, проводимого с цифровыми медиа. В недавнем отчете CNN утверждалось, что «согласно отчету Common Sense Media за 2015 год, дети в возрасте от 8 до 12 лет ежедневно проводят в среднем 4 часа 36 минут, пользуясь экранными медиа. Подростки проводили в среднем 4,5 часа в день с экранными медиа и 6 часов со всеми медиа, включая чтение и прослушивание музыки». Это может быть плохо, как показала в недавнем исследовании Джин Твенге, профессор психологии Университета штата Сан-Диего и автор: восьмиклассники, активно пользующиеся социальными сетями, подвержены более высокому риску депрессии.
Следует отметить, однако, что ее исследование не доказывает, что использование социальных сетей вызывает депрессию. Она только показывает, что те, кто употребляет его чрезмерно, чаще впадают в депрессию.
Работы Твенге даже вдохновили двух основных акционеров Apple на написание письма, в котором они утверждали, что: «Было бы вызовом здравому смыслу утверждать, что такой уровень использования детьми, чей мозг все еще развивается, не оказывает хоть какого-то влияния, или что производитель такого мощного продукта не играет роли в оказании помощи родителям в обеспечении его оптимального использования».
Открытое письмо призвало Apple более внимательно отнестись к этому вопросу. Идея о том, что чрезмерное использование технологий может создавать проблемы для молодежи, не нова, но становится все более актуальной по мере развития технологий и их все большего присутствия в нашей повседневной жизни.
Хотя в большинстве случаев использование Интернета безвредно, интернет-зависимость - это реальная вещь, которая может перепрограммировать мозг. Известно, что синий свет от вашего смартфона может нарушить ваш режим сна, а слишком много света ночью связано с «некоторыми видами рака, диабетом, сердечными заболеваниями и ожирением».«Ни одну из этих проблем не станет легче решить, если вспомнить, что некоторые из наших любимых приложений созданы для того, чтобы вызывать привыкание.
Интернет-зависимость - это другой вид зависимости, чем употребление наркотиков, но для многих людей она остается настоящей проблемой. В настоящее время зависимость от использования Интернета лечится с помощью терапии, систем управления поведением и стратегий снижения вреда. Эти решения можно было бы так же легко использовать при зависимости от виртуальной реальности, но захотим ли мы когда-нибудь отучить себя от идеальной виртуальной реальности, как только мы ее получим?
Добро пожаловать в реальную пустыню
Представлениям о ложной реальности, неотличимой от реального мира, более двух тысяч лет. Однако, в то время как Платон и Чжуан Чжоу могли говорить о снах только при описании реалистичной ложной реальности, проблема различения реальности и фантазии может приобрести для нас новую и актуальную актуальность по мере того, как технология виртуальной реальности приближается к совершенству.
Проблема улучшенных версий вещей, от которых люди становятся зависимыми, теперь вырисовывается. Сегодня люди страдают от пристрастия к интернет-порнографии; Насколько хуже будет, когда VR-порно станет не только возможным, но и легкодоступным? Многие люди утверждают, что пристрастились к онлайн-играм, и из-за этого произошло несколько чрезвычайно трагических смертей. Представьте, как плохо людям будет, когда игры будут полностью иммерсивными и будут иметь такие функции, как совершенно реалистичная графика. Хотя эти примеры могут быть вопросом масштаба, поскольку это те же самые зависимости, которые есть у людей сейчас, другие проблемы становятся более сложными для решения.
Предположим, человек решил, что смоделированная реальность ему нравится больше, чем реальная, должны ли мы вмешаться? Если бы вмешательство произошло слишком поздно, смогли бы мы больше сказать, что эта реальность была их «настоящей» реальностью? Что бы это значило для общества, если бы большое количество людей проводили все свое свободное время в симулированном мире, а с реальным взаимодействовали только по мере необходимости?
Эта идея раскрыта в книге (а теперь и в блокбастере) «Первому игроку приготовиться». По сюжету мир 2040-х настолько антиутопичен, что большинство людей проводят как можно больше времени бодрствования в игре виртуальной реальности. Как было упомянуто в критической рецензии на фильм, похоже, мало кто заинтересован в реальном улучшении мира в результате такого эскапизма.
Хотя это может быть аналогично помощи человеку, который слишком много играет в видеоигры, решить проблему, когда современные технологии больше не ограничивают его опыт. Хотя могут использоваться одни и те же инструменты, их эффективность может снижаться перед лицом более заманчивых впечатлений.
Вопросы о том, как мы будем справляться с проблемами зависимости и эскапизма, становятся все более важными по мере того, как мы приближаемся к тому дню, когда недорогие и почти идеальные смоделированные реальности станут широко доступными. А до тех пор старайтесь время от времени отрываться от Интернета и наслаждаться чудесами виртуальной реальности, если вы можете справиться с укачиванием.