Будущее смешанной реальности: как столкнутся дополненный и виртуальный миры

Будущее смешанной реальности: как столкнутся дополненный и виртуальный миры
Будущее смешанной реальности: как столкнутся дополненный и виртуальный миры

Учебник по удивительным возможностям технологии смешанной реальности, дополненной реальности и виртуальной реальности.

Image
Image

Новые захватывающие реалии уже совсем рядом. Самые смелые мечты писателей-фантастов медленно проникают в наши дни. Многие люди знакомы с виртуальной реальностью (VR). Вы надеваете какую-нибудь гарнитуру и попадаете во всеобъемлющий мир звуков и изображений. Близкий родственник виртуальной реальности, дополненная реальность (AR), существует в нескольких различных формах - наложенные блоки текста и информации, иногда мультяшные изображения и игры, которые позволяют вам взаимодействовать с мир вокруг вас. Оба этих типа технологий заслужили свое название, но что если их объединить?

Граница между этими цифровыми мирами уже начинает стираться. Смешанная реальность (MR) - это пересечение AR и VR. В настоящее время крупнейшим игроком в области смешанной реальности является Microsoft, которая лидирует со своей гарнитурой Hololens. Чтобы узнать больше о MR, нам нужно немного глубже изучить как дополненную, так и виртуальную реальности.

Учебник по различным цифровым реалиям

В мире цифровых реалий происходит так много всего, что попытки провести различие между VR, AR и MR могут озадачить. Но каждую из этих реальностей можно быстро объяснить:

  • Виртуальная реальность (VR) погружает пользователя в цифровую среду, как в видеоигру.
  • Дополненная реальность (AR) размещает цифровые объекты поверх реального мира.
  • Смешанная реальность (MR) накладывает и привязывает виртуальные объекты к реальному миру.

Для виртуальной реальности компьютер создает виртуальную среду, которую пользователи затем исследуют и с которой взаимодействуют. Специальные ручные контроллеры помогают улучшить и интегрировать тело во весь виртуальный опыт. Идеальный виртуальный мир будет полностью отрезан от внешнего визуального взгляда вместе с шумоподавляющими наушниками.

В дополненной реальности пользователи взаимодействуют с реальным миром, а виртуальный контент добавляется на экран. Вспомните быстро набирающую популярность видеоигру Pokemon Go или некоторые функции Snapchat, которые добавляют цифровые аватары в окружающий вас мир. Большая часть текущего AR используется через смартфоны. Реакция на очки дополненной реальности была неоднозначной, и в этой области пока не появилось явного лидера, особенно после неудачного эксперимента Google с Google Glass.

Вы также можете получить доступ к виртуальным мирам с помощью 360-градусного видео, которое также считается еще одной формой виртуальной реальности. Если, например, вы носите Google Cardboard, вы сможете просматривать видео 360° любого типа с помощью гарнитуры.

Вы должны носить специальную гарнитуру VR, чтобы испытать любую виртуальную реальность. Большинство гарнитур подключаются к компьютеру или игровой консоли. Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR - одни из самых продвинутых и популярных устройств в мире. Другие доступные варианты включают Google Cardboard. Эти типы автономных VR-гарнитур работают в тандеме с гарнитурой.

Смешанная реальность на сцене

Последнее развитие технологий реальности дало нам несколько форм смешанной реальности. Один тип MR - это способность не только накладывать объекты на реальный мир, но и взаимодействовать с ними. Это своего рода продвинутый тип AR. Еще одна интересная форма MR основана на полностью погруженной виртуальной среде, где реальный мир заблокирован. Сначала это звучит как обычная виртуальная реальность. Но в этом случае виртуальная среда, которую вы видите, привязана к среде реального мира и перекрывает ее. Вот пример того, как это работает -

Смешанная реальность объединяет многослойные объекты в реальный мир с иммерсивным цифровым миром, позволяя вам делать то, что невозможно в чисто цифровой среде AR или VR. Передовой сдвиг парадигмы в MR стал возможен благодаря Microsoft Hololens - гарнитуре, которая, как следует из названия, позволяет пользователям накладывать голограммы из виртуальных миров поверх обычной старой реальности. По сути, это создает ощущение присутствия в виртуальной среде.

Этот тип пересечения реального и виртуального дает нам совершенно новое пространство, внутри которого мы можем взаимодействовать и внедрять инновации. По мере развития технологий мы будем открывать совершенно новые возможности.

Новые среды опыта

Если взять пример с Маршалла Маклюэна, теоретика средств массовой информации середины 20-го века, наши новые технологии начнут радикально менять наше восприятие самих себя и реальности независимо от содержания. Знаменитая цитата Маклюэна выражает это просто:

«Мы становимся тем, что видим. Мы формируем наши инструменты, а затем наши инструменты формируют нас».

Виртуальные и смешанные реальности не будут исключением и полностью изменят наш образ действий и взгляд на мир. Не смотрите дальше, чем на самом деле пытаетесь объяснить и провести различие между этими реальностями. С годами это будет становиться все труднее, поскольку эти когда-то новые технологии будут полностью интегрированы в нашу жизнь. Никто больше не задумывается о том, чтобы иметь в кармане суперкомпьютер. Это стало нормальным способом существования. AR, VR и точка стыка смешанной реальности - следующий логический шаг.

Реальность становится почти геймифицированной. Когда-нибудь хирурги смогут накладывать рентгеновские или ультразвуковые изображения на пациента во время операции. Дизайнеры и художники смогут сотрудничать друг с другом за много миль и воплощать воображаемую идею в реальное пространство. Дроны, путешествующие по небу, мгновенно передают измеримую информацию о мире во время полета. Различные точки зрения и точка зрения другого человека легко превратятся в визуальную деятельность, в которой можно участвовать. Возможностям не видно конца.

Возможное будущее

Изобретатели и художники - это те, кто, как правило, лидирует, когда речь заходит о технологиях будущего. Наша способность преобразовывать мир и нашу жизнь ограничена только нашим воображением. Смешанная реальность дает нам чистый холст над богатой и обширной природной средой. Это почти как если бы Интернет нашел новый канал или, скорее, физическое проявление себя и отделился от экрана компьютера. Это вполне может стать началом сейсмического сдвига наших общих технологических реалий.