40 лет назад самая странная неудача Disney навсегда изменила научно-фантастические фильмы

40 лет назад самая странная неудача Disney навсегда изменила научно-фантастические фильмы
40 лет назад самая странная неудача Disney навсегда изменила научно-фантастические фильмы

40 лет назад самая странная неудача Disney навсегда изменила научно-фантастические фильмы

В 1982 году Трон изменил все. Но тогда этого почти никто не заметил.

Джефф Бриджес и Брюс Бокслейтнер в фильме «Трон» (1982)
Джефф Бриджес и Брюс Бокслейтнер в фильме «Трон» (1982)

Когда Джефф Бриджес попал на обложку Rolling Stone 19 августа 1982 года, его самыми известными фильмами, вероятно, были «Последний киносеанс» (1971) и «Громовержец и Лайтфут» (1974). принес ему номинации на Оскар. Но на обложке этого старинного журнала Бриджес одет в причудливый костюм, украшенный печатными платами. Это его костюм Трона, в котором он играет Кевина Флинна, программиста, которого засасывает матрица - извините - сделайте из нее Решетку, и он должен выяснить, каково это - ориентироваться в мире видеоигр изнутри. Трон был новаторским, когда он дебютировал, но также и провальным. Вот почему, несмотря на неоднозначный прием в 1982 году, 40 лет спустя он все еще чертовски крут. Впереди небольшие спойлеры.

Предпосылка «Трона» - жизнь внутри компьютера - описывает многие популярные научно-фантастические фильмы и телепередачи последних двух десятилетий. Очевидными примерами являются «Матрица» и «Первому игроку приготовиться», а «Ральф» и несколько эпизодов «Черного зеркала» также многим обязаны «Трону». В настоящее время идея о том, что кто-то входит в виртуальный мир, кажется почти выжженным научно-фантастическим клише. Но в 1982 году для мейнстримного фильма, созданного Диснеем, идея Трона была новаторской.

Но еще более новаторским, чем сама идея, был уникальный подход к визуальным эффектам. В то время как «Последний звездный истребитель» два года спустя раздвинул границы компьютерных спецэффектов, метод Трона, объединяющий людей-исполнителей с в основном пустым виртуальным миром, был одновременно ошеломляющим и чертовски угрюмым. В то время как Бриджес, Синди Морган, Брюс Бокслейтнер и Дэвид Уорнер были сняты с использованием олдскульных методов подсветки, тот факт, что их транспортные средства (СВЕТОВЫЕ ЦИКЛЫ!)

Поскольку компьютеры 80-х не могли справиться со скоростью обработки, которую они могут сейчас, гуру визуальных эффектов Ричард Тейлор часто предлагал, чтобы различные части виртуального мира были полностью черными, что в конечном итоге придало Трону странный минималистский вид. качество, и в то же время не похожий ни на один другой фильм до или после.

Но, конечно, когда он был выпущен в июле 1982 года, репутация Трона была странным образом неоднозначной. Это был самый финансово успешный фильм Диснея с живыми актерами со времен «Дракона Пита» (1977), но он также не был «фильмом Диснея», поскольку ничто в нем не было похоже на фильм Диснея. Это также привело к потере денег для студии в целом, потому что это было чертовски дорого. Летом 1982 года ему также не посчастливилось конкурировать с двумя другими крупными научно-фантастическими блокбастерами: «Звездный путь 2: Гнев Хана» и «Инопланетянин». Инопланетянин. Отзывы также были неоднозначными. В то время как некоторым это нравилось, резкие отзывы, как правило, выделялись, например, от Джанет Маслин, в которой она написала: «[спецэффекты] громкие, яркие и пустые, и это все, что может предложить этот фильм». Чтобы было ясно, это тот же критик, который в том же месяце похвалил «Гнев Хана» и начал свой обзор этого научно-фантастического фильма словами «это больше похоже на то». Дело в том, что основные кинокритики или зрители не были готовы к великолепному, захватывающему научно-фантастическому фильму.

Причуда Трона в том, что он и завышен, и занижен одновременно. Главный герой - «Трон», который на самом деле является виртуальным аватаром персонажа Брюса Бокслейтнера, Алана Брэдли. Между тем, Флинн Джеффа Бриджеса якобы является звездой фильма, хотя он и не герой. На самом деле, кроме Бриджеса, все остальные актеры, как правило, имеют две версии самих себя в фильме; цифровое «я» в Сети и версия из плоти и крови в реальном мире. (Примечание редактора: аватар Флинна «Клу» был исключен из более ранней версии этого эссе на том основании, что редактор не думал, что он был в Тем не менее, несколько умных людей указали, что я был не прав, исключая его, особенно после того, как Клу возвращается в роли ЗЛА Джеффа Бриджеса в «Трон: Наследие».)

Этот психологический диссонанс - своего рода хет-трик в контексте 1982 года, но когда вы смотрите это сейчас, это более остро. В 1982 году интернета в общепринятом смысле не было, и идея о том, что у человека может быть вторая личность в цифровом мире, была не просто научной фантастикой, а граничила с откровенной фантазией. Но в 2022 году у многих из нас есть собственные виртуальные «Троны», версии нас самих, которые «борются» за нашу самооценку, помогают сделать нас привлекательными для различных работ, находят место для ухода за детьми и буквально все остальное. Таким образом, «Трон» на удивление более оптимистичен, чем большая часть научно-фантастической технопаранойи, появившейся позже. В мире Tron есть хорошие программы и плохие программы. Все, что мы делаем в виртуальном мире, является лишь отражением реального мира, и это нормально.

Все это делает фильм интересным и медитативным, опередившим свое время не только технологически, но и философски. В том выпуске Rolling Stone за 1982 год журналист Джерри Стал задал вопрос: «Почему [Бриджес] рискует своей репутацией серьезного актера, чтобы сыграть в «Троне»…?» Джефф Бриджес ответил: «Я серьезно отнесся к фильму, потому что увидел, что он открывает новые горизонты». И теперь, 40 лет спустя, никто не может сказать, что был неправ.