Вы когда-нибудь теряли счет времени, когда что-то делали? С гарнитурой виртуальной реальности становится еще хуже.
Ключевые выводы
- Геймеры часто жалуются на потерю счета времени во время игры, но гарнитуры виртуальной реальности усиливают этот эффект.
- Испытуемые, использующие гарнитуру, выключались в среднем на 28,5% больше, чем те, кто использовал обычный экран.
- Потенциальное применение этого открытия заключается в том, чтобы помочь людям переносить сложные медицинские процедуры, такие как химиотерапия.
Когда мы чем-то увлечены, время летит быстро. Это особенно распространено среди людей, которые играют в видеоигры. Глядя на часы, геймеры удивляются тому, сколько часов прошло.
Это явление имеет название: сжатие времени. И новое исследование показывает, что эффект значительно усиливается для людей, использующих виртуальную реальность.
Давайте снова сделаем искривление времени
Участникам, всем студентам колледжа, получившим кредит за участие, было предложено сыграть в игру либо на обычном экране компьютера, либо с помощью гарнитуры Oculus Rift VR. Игра представляла собой простой лабиринт. Игроки пытались наклонить лабиринт (например, тот, что показан выше), чтобы переместить мяч к золотому блоку в конце. Направление мяча в лунку приведет к сбросу уровня. Их просили оценить, когда прошло пять минут, и прекратить игру в это время. Наблюдатели в соседней комнате зафиксировали, сколько времени на самом деле это заняло.
После игры на своем первом устройстве игроков попросили переключиться на другое, где они повторили эксперимент.
Первоначально в исследовании участвовал 41 участник, хотя двое из них предоставили оценки, которые были настолько безумными, что их пришлось исключить.(Возможно, эти двое забрели в ментальную червоточину?) Те, кто играл в игру с гарнитурой, подсчитали, что в среднем через 327,4 секунды прошло пять минут (300 секунд); те, кто играл на мониторе, оценили, что пять минут истекли через 254,8 секунды, разница в 72,6 секунды.
Интересно, что на этот раз сжатие произошло только тогда, когда участники сначала играли с использованием гарнитуры VR. Это могло быть связано с тем, что те, кто первым использовал монитор, могли лучше оценить продолжительность времени, уже играя в него на обычном экране.
Давайте снова сделаем искривление времени
Почему происходит сжатие времени? Одна из возможностей заключается в том, что полное погружение в виртуальную среду не позволяет человеку наблюдать за своим телом. Телесное осознание, по-видимому, связано с точным восприятием времени, и люди в виртуальной среде лишены этого осознания. Таким образом, их восприятие времени искажается.
Выводы исследователей имеют важные последствия, особенно для геймеров, поскольку виртуальная реальность становится все более популярной:
«Сжатие времени может привести к тому, что пользователи виртуальной реальности будут непреднамеренно проводить слишком много времени в играх, особенно потому, что [головные дисплеи] становятся более удобными для длительных сеансов. Даже неиммерсивные игры влекут за собой некоторый риск зависимости, связанной с депрессией и бессонницей (Kuss & Griffiths, 2012). VR-игры могут представлять больший риск вмешательства в график сна, настроение и здоровье своих игроков, снижая их способность замечать течение времени. Разработчики должны позаботиться о том, чтобы не создавать виртуальные «казино»; часы всегда должны быть легко доступны и, возможно, даже автоматически появляться через равные промежутки времени»
Кроме того, исследование подтверждает результаты предыдущего исследования, показывающие, что пациенты, проходящие сеансы химиотерапии с использованием гарнитур виртуальной реальности, также сообщали об эффектах сжатия времени. Другие исследования показывают, что виртуальная реальность является удивительно эффективным болеутоляющим благодаря способности отвлекать внимание.
В будущем виртуальная реальность будет не только для геймеров. Он может сыграть важную роль в медицине и уходе за пациентами.