Четыре канала на Youtube, почти полмиллиона подписчиков. Гергели Сирмаи и Имре Кисс - ютуберы. Они начали пару лет назад, и с тех пор у них были значительные успехи, одним из которых было то, что Фокс взял Сирмая в Лондон, чтобы взять интервью у Тома Хэнкса и Спилберга - как единственный венгр. Мы поговорили с ними о видеоблогах и о том, чем они на самом деле занимаются.
Как начались съемки клипа?
SZG: Мне очень нравилось вести видеоблоги, мне очень нравилось наблюдать за людьми. Когда я приехал в Америку, я пошел на курсы звукорежиссуры, я пытался посмотреть, смогу ли я заработать на этом деньги, поэтому я сделал мультсериал, в котором рассказывал о фильмах. Это стали первые 4 части голливудского информационного агентства. Затем меня приняли в Университет театрального и киноискусства, где один из моих преподавателей, Габор Гереньи, сказал, давайте попробуем и воплотим это в жизнь прямо сейчас. Гереньи помог распространить, поместил в индекс,
Ими, как вы присоединились к Герго?
KI: Мы были однокурсниками в SZFE (Университете театра и кино), Грег основал информационное агентство, он также получил поддержку от Габора (Габор Герени – прим. что это было хорошо, вала, и мы поговорили с Gergő о том, как нам сделать бумерский канал. Потому что нам нравится играть, и мы думали, что можно разумно говорить об играх, что то, что мы изучаем в драматургии и теории кино в университете, можно применить и к играм.
Мы знали, что у нас не так много времени, чтобы играть и заниматься этим столько, сколько мы должны, кроме университета. Я еще не говорил тебе, что больше всего удивился, когда мы сказали, что начнем, как только закончим колледж. Мы пошли на выпускной, и Герго, у которого уже было 80-90 тысяч подписчиков, буквально месяц назад позвонил ему и попросил сделать канал. Я думал, что его уже нет, но нет.
А потом мы сделали офис Gameday.

Вы начали строить это как бренд?
Sz. G: Этим словом нехорошо разбрасываться. У меня нет с этим проблем, но люди относятся к бренду как к Adidas, но мы сейчас говорим не об этом. Бренд может быть построен вокруг сообщения и образа жизни, а также вокруг банальной конструкции. Это не бренд, а конструкция, программный план и среда.
Отличается ли он от других, и если да, то чем? Вы тоже анализируете игры?
SZG: Как и во всех жанрах, есть аналитические люди, развлекающие люди, преподаватели. Мы пытаемся совместить это, мы играем и представляем, на что способна игра, и мы пытаемся в конце хорошо и умно обобщить то, что стоит знать об игре. Мы никогда не начисляем очки, мы рассказываем вам, какой опыт это дает игроку, и мы помогаем вам решить, стоит ли оно того, стоит ли покупать его вам или нет.
Кто ваши поклонники?
СЗГ.: Они молоды, но многим из них за 30. 75-25 процентов старше и моложе 18 лет. Это связано с тем, что юмористического контента гораздо меньше, мы ориентируемся в основном на старшую возрастную группу, но, слава богу, нас узнала и младшая возрастная группа.
КИ.: Мы ищем то, с чем стоит поиграть, потому что у людей ограниченное количество времени. Но иногда мы что-то просим, думаем, что это будет хорошо, а потом оказывается, что это не так, и мы так и говорим. Если это не так хорошо, как игра с ракетной установкой. Поскольку в нем ничего не происходит, кроме стрельбы Герго из ракетницы, я расхохотался, а еще это очень интересно для молодого поколения.
SzG: Есть много 10-12-летних, которые заинтересованы в более серьезном анализе, и, возможно, они приходят к нам, потому что у нас есть уникальный голос при анализе игр. Слава богу, они начинают работать с играми в очень юном возрасте, конечно, это была совсем не возможная карьера в наше время, для этого нужны теоретические знания, полученные в очень юном возрасте. Я пошел в школу журналистики в возрасте 10 лет, потому что хотел быть журналистом в своей жизни.

Что вы думаете о жестоких играх?
SZG: Есть хорошие жестокие игры и плохие жестокие игры.
Что это значит?
SZG.: Есть хорошие кровавые фильмы и плохие кровавые фильмы. Насилие не определяет произведение искусства.
Я говорю не о качестве продукта, а о влиянии, которое они оказывают на детей?
СЗГГ.: То же, что и кино. У кого-то в жизни есть проблемы, для которых они не могут найти другого выхода, они могут оказать терапевтическое воздействие. Большинство людей могут успешно отделить такие переживания от реальности. Вы получаете дополнительный прилив адреналина от этого опыта, который, как было показано, заставляет вас чувствовать себя намного более энергичным после игры. Это новый вид опыта, который вы не можете испытать в реальном мире. И, конечно, есть те, у кого уже есть проблемы, для них это может стать толчком к проявлению насилия в собственной жизни, но это ничтожное меньшинство.
Насилие присутствует на всех уровнях нашей жизни, и чем меньше оно направлено на семью или друзей, тем лучше. В то время я стрелял из игрушечных пистолетов и мастерил луки, с этой точки зрения жестокие развлечения - естественная часть человеческой жизни.
KI: В каждой игре есть указание возрастного диапазона, для которого она рекомендована, эти отметки не случайны, но то, что игра является шутером, не означает, что она плохая. Если попросить двух 10-летних что-нибудь нарисовать, девочка нарисует ангелочков и принцессу, а мальчик - солдата и танк. Он генетически заложен в человеке.
Мы тоже были коммандос в детстве, я сделал бомбу из уксуса и пищевой соды из внутренней части киндер-яйца, и я был счастлив, что она взорвалась. Теперь мы здесь, и я не считаю себя умственно отсталыми, потому что мы играли в кровавые игры. Я играл в игру Max Payne, которая очень брутальна как по сюжету, так и по игре, игра-нуар. Отрывают конечности, летят люди… Агрессивности это не вызвало, но меня впечатлила хорошая история и хорошая музыка, а мне было лет 14-15.
SZG: Мы также должны думать о форме, в которой насилие воздействует на получателя. Позвольте мне сказать так, в то время, когда я начал становиться человеком, которого я узнал из фильмов, когда мой дорогой добрый отец очень удачно привел меня на Джеймса Бонда. Что ж, я уверен, что нет худшего примера для ребенка, чем Джеймс Бонд. Опасный для жизни, алкоголик, конкурентоспособный одинокий, в основном ужасный человек. Можно сказать, что это намного хуже.
Вот почему я люблю друг друга, потому что у нас очень разные увлечения, но между нами есть много общего, мы любим кататься на скейтборде, мы ходим на одни и те же вечеринки, мы похожи во многом способы. НО мы обычно не согласны с фильмами или играми. Вот где множество каналов.
Сколько работы в одном видео?
Два рабочих дня для видео новостного агентства, с Gameday вы должны добавить время, которое вы тратите на игру.

Сколько раз вы проходите игру?
Измеряется в часах. Была одна, в которую я играл 110 часов, прежде чем почувствовал, что могу высказать о ней свое мнение. Именно поэтому мы обычно не беремся за игры большого объема, потому что вам нужно потратить 80 часов, чтобы пройти их. Как вы прокомментируете игру, в которую не играли? Это как не дочитать книгу до конца. У меня есть 1000 часов в Team Fortress, это одна из игр, в которую мы играем больше всего.
О чем можно так много говорить?
В Team Fortress нет драматургии, это игра, основанная на навыках. Он непрерывно развивался в течение 9 лет. После 1000 часов в TF ты знаешь каждый уровень и каждого персонажа, а потом приходит идея сделать что-нибудь смешное.
Это стрелялка, в которой не проливается кровь, все просто разваливаются на куски, и в ней есть история, которой не существует. Они создали фантастических персонажей, о которых можно было говорить часами. У него есть своя вселенная. Игра бесплатная, но к ней можно купить всевозможные аксессуары. Самая большая сумма денег, когда-либо заплаченная за золотую сковороду, составила 5000 долларов.
А вы делали обзоры инди-игр или только продукции крупных производителей?
КИ.: Мы их любим. Мы получаем рекомендации игр от наших зрителей, затем обсуждаем, кто во что будет играть, и если выясняем, то я прошу это у дистрибьютора. Я получил его благодаря Герго, он рассказал мне о некоторых из них и о том, насколько они хороши. Сюжет, творчество, музыка, все, и мы любим тестировать игры за 5-15 евро, а инди-разработчики с удовольствием их присылают, потому что у них не так много возможностей получить платформу.
После скольких подписчиков производители игр стучали, чтобы отправить игру?
KI: В Венгрии все наоборот, все торчат, а те, кто не часто, покупают игру из серого импорта. Мы связались с дистрибьюторами, которые очень любезно предоставили копии для прессы. Сказать очень хороший опыт, он появился из ниоткуда. Он написал письмо о том, что видел наше видео и сказал, что вы очень умные, зрелые люди и очень хорошо осведомлены. Это то, что я сказал. что мне еще никто не звонил с этим, потому что очевидно канал начал здороваться, мы здесь, и дайте нам игру. Вы должны идти по дороге.
SZG: Меня нашли гораздо раньше в информационном агентстве, дистрибьюция работает гораздо лучше в сфере фильмов.
Однако посещение пресс-показа не является большой статьей расходов для дистрибьютора
SZG: Я никогда не хожу на пресс-показы, потому что они на венгерском языке, и от дубляжа меня тошнит. В большинстве случаев я плачу за билет в кино.
Вы, Герго, брали интервью у Тома Хэнкса и Спилберга? Кто это организовал?
SZG.: Это был венгерский Intercom, который является представителем Fox в Венгрии. Фокс понял, что работать с видеоблогерами хорошо не только потому, что они охватывают недоступную молодежь, но и потому, что они являются очень хорошей компанией, когда речь идет о производстве видео и создании контента. Помимо того, что я могу говорить по-английски так, чтобы понимать себя, очень важно, чтобы у меня был устоявшийся формат. Могу записать, обрезать, если во время разговора Спилберга попадет ракета, сразу запишу. Видео для передачи информации, в данном случае видеть и слышать Тома Хэнкса интереснее, чем просто читать.
Теперь у вас есть канал о путешествиях
СЗГ.: Строю уже пять лет, это моя давняя мечта. С тех пор, как появилось информационное агентство, я готовился к этому подсознательно, а теперь и сознательно. Всю жизнь мы тратили все свои деньги на это, слава богу, и ни на что другое. Меня воспитали с верой в то, что путешествия - это ценность, и я показываю это людям. Как видно из дороги Тома Хэнкса, им это нравится. В неделю будет сниматься одно видео, а между поездками будет перерыв. У меня уже накопился материал из 6 стран, и еду в январе и весной тоже, но явно материала ради материала не будет, если я не смогу снимать видео, то вон не быть.
Насколько независимым вы хотите быть, или что бы вы сделали, если бы туристическое агентство позвонило вам, чтобы поехать с ними на Сейшельские острова?
Это совместные вещи, как и в любом другом жанре. Эти видео можно сделать, если вы поедете туда. Большая удача в том, что никто не говорит: «Расскажи мне о своих положительных впечатлениях от Сейшельских островов». Надеюсь, я найду спонсоров, но у меня есть деньги, отложенные на мои путешествия.
Почему бы тебе не сделать это вместе с Имре?
СЗГ.: Потому что он не путешествует.
K. I: Я только что был за границей, потому что офис Gameday возил меня в Кельн, Катовице, Прагу, Братиславу, Лос-Анджелес, и, возможно, мы снова поедем в Милан и Лос-Анджелес. Но я сам не большой путешественник. Герго был социализирован таким образом, что стал частью семейных ценностей. У меня нет таких хороших впечатлений, у моей семьи мало отпусков на Балатоне, но я люблю играть музыку, поэтому существует Görbe tüeler.

Тогда вас не огорчает, что Сирмай путешествует?
КИ.:Ни за что.
SZG.: Ими не знает, что краеугольным камнем нашей дружбы является то, что она не путешествует со мной, потому что люди испытывают стресс, торопятся и спешат каждый день. так мы терпеть не могли друг друга. Герго отправляется в джунгли, отправляется в Ирак и занимается дайвингом. Если я могу, я еду в Лос-Анджелес, надеваю солнцезащитные очки и иду пешком. Для меня отпуск - это наблюдать за золотыми ланками в Тоскане с вином Deci, и я не хочу умирать во время отпуска.
Сколько можно на этом заработать?
SzG: Это чрезвычайно сложная система, она работает не так, как вы ее видите, вы ее понимаете. Внутри канала можно продавать определенные рекламные места, до, под и над видео реклама имеет разную ценность. Помимо этого, вы можете купить таргетированную рекламу, также важно, сколько секунд просматривается данная реклама, или досматривают ли ее до конца, и нажимают ли на нее. Кроме того, кто смотрит, какая возрастная группа, откуда смотрят, город, страна, IP-адрес, все имеет значение. Это абсолютно продуманная система, нельзя сказать, что это количество просмотров x HUF. Оно меняется изо дня в день. В один день 1000 кликов x форинт, в другой день x-3 HUF. Одно видео приносит так много,. другой момент - в три раза больше за то же количество просмотров, потому что где-то кто-то из дистрибьютора фильма говорит, что критика фильма была хорошей, поэтому они печатают перед ним свою рекламу. Мы уже много лет пытаемся донести, что это действительно профессия, требующая больших знаний.
Хотите оценить это количественно?
Вместе: Нет.
Можете ли вы зарабатывать этим на жизнь?
Вместе: Мег. Стали бы мы делать это 5 лет назад, если бы не могли зарабатывать этим на жизнь?
Я не знаю, может быть, вы все равно учитель в старшей школе
СЗГ.: В одиночку смотреть нельзя, потому что у нас совместный канал, а также по отдельности. Но запросы приходят из-за каналов, их нельзя разделить. Вы создаете себя, они узнают ваши знания, ваше лицо, то, что они могут ожидать от вас с точки зрения творчества и реализации …
Вы получили работу благодаря этому?
SZG: Я об этом и говорю. У нас много работы. Мало кто занимается видеоконтентом на профессиональном уровне, хотя это горячая тема, как я слышал на вчерашней встрече. С этой точки зрения нам повезло, потому что мы работаем в профессии, которая взлетела вверх.
Что именно ты делаешь?
Мы производим контент, разрабатываем сериалы, режиссируем или редактируем, мы занимаемся рекламой, обучающими видео и тысячей других вещей. Мы также участвовали в рекламной кампании.
Microsoft пришла сказать, что вы молодцы, мы просим вас проявить творческий подход и сделать это, мы знаем, что вы кинорежиссеры, и вы можете это сделать. С профессиональной точки зрения это было важно, потому что можно сказать, что мы сняли пятисерийный коммерческий фильм от А до Я, который также имел успех. (Видео со съемок тоже стоит посмотреть - прим. ред.)
Когда вы снимаете видео, думаете ли вы сделать его и для детей?
СЗГ: Ответственность. Это то, о чем они всегда спрашивают, разве ты не чувствуешь, что на тебе лежит ответственность? Что у тебя есть обязанность говорить, что я думаю о мире. За ответственностью всегда стоит некая воздействующая цель. Я думаю, что ответственность распространяется на более высокий уровень. Я призываю своих зрителей высказывать свое мнение, и основной посыл моего шоу - сформировать мнение, потому что слепо следовать глупости - это экзистенциальная опасность, и это может быть вредно. Поэтому давайте поговорим о фильмах и мыслях.
Неважно, как я одеваюсь, что я думаю о мире, сколько я надираю задницы пятничными вечерами, с этой точки зрения это тривиальные вещи. Каждый измеряет свою ответственность по-разному, я не пытаюсь заставить людей думать как я, я задаю вопросы и общаюсь.
КИ.: Вот поэтому мы и говорим в конце видео, что рекомендуем то-то и то-то, а потом идут комментарии, как будто и не смотрели, что им за это не понравилось и эта причина. и вы не чувствуете, что мы не хотим их убеждать ни на минуту, но рассказать вам, что мы пережили, каждый сам решает, что он думает.

А как насчет изогнутого зеркала?
КИ: Это шутка. Фильм, над которым нужно много работать. Мы сетуем, и в этом нет никакой мадьяризации, что венгерская поп-музыка - дерьмо. Что ж, давайте переведем английские хиты с 500 миллионами просмотров и посмотрим, о чем они. А кроме того, есть свои песни, забытые песни, где мы имитируем что угодно в стиле венгерского исполнителя, его оборотах, его аранжировке. Там мы показываем, что можем писать свои собственные числа, если захотим.
КИ.: Моя мама учитель пения, я 10 лет играл на фортепиано, 6 лет на цитре, я бас-самоучка, а в театре в Бахе я играл 9 лет, не в мюзикле я играл в Национальном театре Сегеда, музыка мне очень близка. У меня такая же страсть и, возможно, талант, как у Герго, который может отправиться в Ирак с рюкзаком и тапочками. Я бы даже не стал ходить в места, где по соседству стреляют за деньги. А путешественник расскажет о том, как путешествовать с небольшими деньгами. Советы, хитрости и тому подобное.
+1 вопрос Что вы думаете о Pewdiepie?
Он – положительное явление в современном мире. Многие люди недооценивают то, что они делают, чем моложе канал ориентируется в своем общении, тем больше у него подписчиков. Это обычная тенденция Youtube. Я думаю, что человек с таким влиянием, который создает такую положительную атмосферу в мире и добр ко всем, - это такая степень удачи, которую я не могу себе представить. Когда человек с 40 миллионами подписчиков когда-либо делал что-то позитивное для мира?
Иисусу
И сегодня тоже не было. Фанатизм обычно возникает в воинственных настроениях. Вот почему я его уважаю.
Вселенная Kiss-Szirma
Имре Кисс окончил Университет театрального и киноискусства по специальности телепродюсер. В студенческие годы он работал редактором на всех трех крупных каналах (РТЛ Клуб, ТВ2, MTV), но с самого начала интересовался онлайном, в том числе YouTube. Он занимается производством программ для YouTube, разработкой контента и форматов, планированием и реализацией видеокампаний в Интернете. В настоящее время он ведет свой собственный канал Curved Mirror.
Их общий канал - офис Gameday.