Как написать квестовую историю: 6 шагов (с картинками)

Как написать квестовую историю: 6 шагов (с картинками)
Как написать квестовую историю: 6 шагов (с картинками)

Все любят квестовые истории. Идея квеста заключается в том, чтобы дать персонажу или группе персонажей задание, которое необходимо выполнить, чтобы найти, найти или раскопать что-то или кого-то. Обычно это путешествие, которое часто параллельно внутреннему путешествию, которое должен предпринять главный герой, чтобы достичь лучшего самопонимания. Это отличный рассказ для написания, и он может стать основой не только для одного рассказа, но и для нескольких, в зависимости от того, насколько вы хотите продолжать писать.

Шаги

Напишите мрачные стихи, шаг 6
Напишите мрачные стихи, шаг 6

Шаг 1. Придумайте историю

Убедитесь, что у вас плотный сюжет, потому что история квеста не только о внешнем физическом путешествии, но также включает в себя внутреннюю борьбу главного героя и часто способствует более широкой картине, такой как спасение королевства, спасение лидера, решение более крупной головоломки., и так далее.

Рассмотрите возможность использования ретроспективных кадров. Они образуются, когда вы извлекаете несколько событий из последовательности событий и помещаете их в другое место, чтобы создать воспоминание или учесть такие «временные сдвиги»

Будьте рыцарем Шаг 4
Будьте рыцарем Шаг 4

Шаг 2. Включите солидных, правдоподобных и интересных персонажей

Каждый из ваших персонажей должен обладать определенными характеристиками, такими как смелость, кротость, любопытство, непослушание, растерянность и т. Д. Это помогает создать листы персонажей перед написанием, чтобы помочь вам полностью осознать этого человека и помочь представить, как он, она или она будут развиваться на протяжении всей истории.

  • Какие слабости, проблемное поведение / отношение или менее выдающиеся аспекты есть у каждого персонажа? Выбирайте вещи, которые нужно решить или которые можно решить, даже если они не решены.
  • Включите хотя бы одного персонажа, который несколько потерян / сбит с толку / сбит с толку и немного ищет. Искатели, как правило, отправляются на поиски, чтобы исправить внутренние проблемы, а также решить внешние проблемы.
  • Избегайте Мэри Сью, этих «совершенно совершенных» людей. Если вы думаете, что знаете таких людей в реальной жизни, напомните себе, что нужно снять розовые очки.
Прогулка по болоту Шаг 1
Прогулка по болоту Шаг 1

Шаг 3. Включите странные, любопытные, устрашающие или опасные земли

Квест обычно включает в себя пересечение области земли, королевств или подобных мест. Однако вам не нужно заставлять его просто приземляться; на самом деле это может быть пейзаж из снов, состояние дымки, вызванной наркотиками, параллельная вселенная или метафорическое «место». Все зависит от того, насколько вы умны и постоянно пишете об альтернативных реальностях. Если вы хотите, чтобы он был немного менее сложным (хотя все еще сложным), земли или миры хорошо подходят для мема квеста.

Будьте рыцарем Шаг 6
Будьте рыцарем Шаг 6

Шаг 4. Обратите внимание, что каждый квест начинается с того, что кто-то идет один или пара людей идут вместе

По пути человек или пара сталкиваются с разными людьми и существами, которые помогают, а затем присоединяются к персонажу в его поисках. В итоге образуется небольшой запас, посвященный квесту. Конечно, каждый персонаж приходит со своими собственными причинами и багажом для участия в квесте, просто чтобы добавить напряженности, волнения и разочарований, которые являются частью истории квеста.

  • Если вы отправляете кого-то в одиночку, в одиночку, не делайте этого человека или существо идеальным с самого начала. Ваша история быстро исчезнет. Вполне может быть, что этот человек считается смелым, удивительным или невероятным местными горожанами или кем-то еще, но это еще одна причина показать, что у этого человека или существа есть много слабостей, и выявить их на протяжении всего путешествия.
  • Если пара уходит, проявите творческий подход к тому, почему они вместе. Любви не достаточно; Если это используется в качестве первоначального мотиватора, вам нужно будет найти недостатки в этой любви и проверить ее до крайности, чтобы все оставалось интересным. Возможные пары могут включать: братьев и сестер, родителя и ребенка, соседей, двух диаметрально противоположных лиц, учителя и ученика, лидера и пехотинца, богатых и бедных и т. Д. Если вы сделаете их равными, в их индивидуальных персонажах должно быть что-то уникальное увлекательное, чтобы они оставались интересными.
Будьте рыцарем Шаг 14
Будьте рыцарем Шаг 14

Шаг 5. Обязательно включите в сюжет конфликты

Конфликты делают квест интересным. Что-то обязательно пойдет не так, возникают необычные вещи, и время от времени члены группы теряют друг друга. Конфликты могут включать в себя споры, неприязнь между членами квестовой группы, дискомфорт, встречу с врагами и бег или сражение, магические превращения, которые создают хаос, розыгрыши, разногласия в группе путешествующих, другой любовный интерес, нападения животных / магических зверей и т. вперед. Смешайте конфликт, чтобы сохранить темп резким, захватывающим и уникальным.

Перемежайте конфликты более спокойными временами. В это время не вызывайте затишье от скуки; вместо этого используйте их, чтобы исследовать чувства, мысли и желания персонажей и познакомить читателя с столь необходимыми новостями о том, как развивается большая картина (например, истекло ли Королевство X из-за того, что квестовый объект не был или путь вперед становится еще более опасным, чем кто-либо из путешествующих отряд еще мог представить, и так далее)

Будьте рыцарем Шаг 1
Будьте рыцарем Шаг 1

Шаг 6. Закончите сказку правдоподобным разрешением

Это полностью зависит от вас, будет ли это счастливый конец с успешным разрешением квеста. Это, безусловно, один из способов его написания. Однако оттенки «счастья», вероятно, более реалистичны, например, поиск намеченной причины для поиска, только для того, чтобы понять, что он не разрешил внутренние желания или потребности, или что это не совсем то, что все ожидали, и так далее. Помните, что жизнь продолжается после квеста, и, хотя аккуратно завернуть его - это приятно, некоторые проблески будущих извержений могут быть хорошим способом перейти к вашему сиквелу.

подсказки

  • Добавьте уникальные, вымышленные языки, если вам нравятся подобные вещи.
  • Включите неожиданных персонажей для изюминки.
  • Красные селедки - отличное дополнение к квестовым сказкам. Это подсюжеты, которые заставляют читателя думать об одном, только чтобы полностью сбить читателя с нюха того, что на самом деле происходит. Побочные истории тоже могут быть забавными, особенно мини-развязка в сюжете, задолго до основного развязки в конце.
  • Меняйте эмоции и настроения в книге; старайтесь не делать все это темным, полностью светлым или только слезами / счастьем. Как и в жизни, настроение и эмоции меняются вверх и вниз, так что имитируйте это и в истории квестов.